在 MotionBuilder 中的角色与 Maya 中的相同角色之间建立有效流连接之后,可以结束会话并稍后重新建立此连接。
重新建立有效的连接
在 Maya 与 MotionBuilder 之间建立有效连接。请参见将动画流到骨架或将动画流到自定义装备。
在有效连接处于活动状态时保存 Maya 和 MotionBuilder 场景。
在 Maya 中,当选中“有效的连接”(Live Connection)窗口中角色名称旁边的“活动”(Live)复选框时,连接处于活动状态。
关闭 Maya 和 MotionBuilder。
导航到 C:Users<UserName>DocumentsMB2014-x64config。
在所选的文本编辑器中打开 <MachineName>.Application.txt 。
必须编辑此配置文件,将 MotionBuilder 设为服务器状态,以使其可以将活动流重新连接到 Maya。
在 [Networking] 部分中,找到 EvaluationMode = SinglePC ; SinglePC , Server, Output, Worker。
将此行编辑为 EvaluationMode = Server。
保存并关闭该文本文件。
打开保存的 Maya 和 MotionBuilder 场景。
在 Maya 中,打开“激活的连接”(Live Connection)窗口( >“编辑 > 激活的连接”(Edit > Live Connection)),然后启用角色名称旁边的“有效”(Live)复选框。
将重新建立连接。
在 MotionBuilder 中播放动画,它会流到 Maya 中的同一角色。