可以使用“粒子碰撞事件编辑器”(Particle Collision Event Editor)来创建和编辑粒子与其他几何体碰撞时发生的事件。碰撞事件涉及一个原始粒子系统和一个目标粒子系统,原始粒子系统是与几何体碰撞时执行事件的对象,而目标粒子系统是执行事件时发射粒子的粒子系统。可以将现有粒子系统指定为碰撞事件的目标。请参见创建粒子碰撞。        

通过在 nParticle 效果中使用碰撞事件,可以合并粒子系统,在模拟的高级帧中将新粒子发射到粒子系统中,以及在粒子系统发生碰撞时精确地终止它们。        

若要打开“粒子碰撞事件编辑器”(Particle Collision Event Editor),请选择粒子 > 粒子碰撞事件编辑器(Particles > Particle Collision Events Editor)。              

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