可以设定输出网格特性,例如,将流体对象转化成网格之前或之后,生成逐顶点数据或网格分辨率。
设定流体输出网格特性
选择流体容器。
单击“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“fluidShape”选项卡。
在“输出网格”(Output Mesh)区域中,执行下列操作:
若要在流体输出网格中设定多边形的大小,请设定“网格分辨率”(Mesh Resolution)。请参见网格分辨率。
若要生成逐顶点着色数据,请启用以下属性中一个或多个属性:“逐顶点颜色”(Color Per Vertex)、“逐顶点不透明度”(Opacity Per Vertex)和“逐顶点白炽度”(Incandescence Per Vertex)。请参见逐顶点颜色、逐顶点不透明度和逐顶点白炽度。
若要为运动模糊生成逐顶点速度数据,请启用“逐顶点速度”(Velocity Per Vertex)。请参见逐顶点速度。
若要使流体输出网格上的法线更加平滑,请启用“使用渐变法线”(Use Gradient Normals)。请参见使用渐变法线。
若要生成 UV 以便进行纹理映射,请启用“逐顶点 UVW”(Uvw Per Vertex)。这将创建一个 UV 集和 UVW 颜色集。
注意:如果“坐标方法”(Coordinate Method)设定为“栅格”(Grid)(fluidShape 节点的“纹理”(Textures)区域),UVW 值将与流体的流一起移动。否则,它们就像一个基于流体边界的固定项目。