若要最大化显示粒子渲染类型的多功能性,需要将内置的动态属性添加到粒子对象中。将某个动态属性添加到对象中时,该属性将显示在选定对象的“属性编辑器”(Attribute Editor)中。
添加动态属性
在“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“渲染属性”(Render Attributes)区域下,单击“添加属性”(Add Attributes For)旁边的“当前渲染类型”(Current Render Type)按钮。
观察已添加的属性。
设定下列属性:
线宽度 2 这设定每个条纹的宽度。 尾部褪色 0.5 这设定尾部褪色的不透明度;其范围从 0 到 1。值为 1 会使尾部完全不透明;值为 0 会使尾部透明。 尾部大小 2 这将缩放尾部的长度。值 1 为默认长度。小于 1 的值可缩短尾部;大于 1 的值可伸长尾部。 可以试用这些设置来更改粒子的外观。