海洋效果由指定了海洋着色器的平面定义。与前三课中创建的动态和非动态流体效果不同,海洋效果不是通过流体容器创建的。
着色器是指一组属性,用于为着色器所指定到的平面定义颜色及其他曲面特征。对于海洋着色器,这些属性定义大型水体上的真实波浪。
在本课程中,您将创建海洋并在其中放置一个立方体,然后查看立方体在海洋中的漂浮方式。您将了解如何:
创建海洋平面和着色器。
创建预览平面,以便在无需进行渲染的情况下查看着色器的效果(包括置换)。
修改海洋着色器属性以使波浪更大。
在场景中将对象变成船。
对控制海洋中船的浮力的表达式修改属性。
在开始课程之前,请执行课程准备中的步骤。