为使 nCloth 对象具有真实的布料行为,它们需要与其环境交互或碰撞。通过执行以下操作可实现此目的:将要充当布料的网格转化为 nCloth 对象,然后将其环境中会接触到的所有对象变为被动碰撞对象。
在本课程中,您将了解如何:
将多边形对象转化为 nCloth。
为 nCloth 创建被动碰撞对象。
提高 nCloth 碰撞的质量。