为使 nCloth 对象具有真实的布料行为,它们需要与其环境交互或碰撞。通过执行以下操作可实现此目的:将要充当布料的网格转化为 nCloth 对象,然后将其环境中会接触到的所有对象变为被动碰撞对象。        

在本课程中,您将了解如何:        

  • 将多边形对象转化为 nCloth。

  • 为 nCloth 创建被动碰撞对象。

  • 提高 nCloth 碰撞的质量。

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