此时桌布是一个动态 nCloth 对象,当该对象与其场景中的桌子、地板及墙壁碰撞时,其行为类似于真实的布。        

在本课程中,您已了解如何:        

  • 将常规多边形网格变为动态 nCloth 对象。

  • 运行 nCloth 模拟。

  • 将 nCloth 场景中的对象变为被碰撞对象。

  • 调整场景中 nCloth 和被动对象的“厚度”(Thickness)“碰撞标志”(Collision Flag),从而优化 nCloth 碰撞。

有关 nCloth 的详细信息和相关技术,请参见“Maya 帮助”(Maya Help)。        

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