在射击、动作游戏开发中,对准目标的动作是需要设计的,我们可以在UE4中使用目标对准来完成。然而在UE4中创建目标对准需要瞄准姿势、瞄准对齐、目标调整、更新蓝图这几个步骤,下面为大家详细介绍更新蓝图的方法。


UE4更新角色蓝图




1、在Content选项中选择AnimStarterPack,并打开Ue4ASP_Character蓝图。


2、在组件(Components)中使用Ue4ASP_Character,之后在详情(Details)中把Use Controller Rotation Yaw右边的√取消。这可以防止角色自动转向控制器的临时位置。


UE4创建目标对准:更新蓝图


3、在组件(Components)中添加CapsuleComponent,在详情(Details)中选择游戏中隐藏(Hidden in Game)。使得游戏过程中能够隐藏调试碰撞显示。


UE4创建目标对准:更新蓝图


4、点击我的蓝图(MyBlueprint)中的事件图表(EventGraph),找到蹲伏(Crouching),将InputAction Crouch替换为你喜欢的按键,图中设置为C按键。


UE4创建目标对准:更新蓝图


5、编译(Compile)并保存(Save),关闭蓝图。


6、从关卡中移除第三人称角色(ThirdPersonCharacter)。这样就可以使用分配到游戏模式的角色进行操作了。


UE4创建目标对准:更新蓝图


7、点击运行(播放)按钮,并测试。


在UE4编辑器中运行时,角色将会在静止状态下对准,目标移动时,对准目标的方向。同时设置一些限制,防止目标在角色背后时,角色会转身面朝后方。



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