在UE4中将折射材质与材质编辑器结合使用,会有一些不可思议的效果,下面分享材质编辑器中是如何使用折射材质的。
法线贴图与折射
在UE4材质编辑器中添加折射材质,并使用法线贴图。
1、首先,找到需要使用的法线贴图,下面使用了T_Brick_Clay_Old_N法线贴图。找到法线贴图之后,打开Refraction_Material,将法线贴图从内容浏览器拖到材质图中。
2、然后将材质图连接到“法线”(Normal)输入,连接之后右键点击“法线贴图纹理样本”(Normal map Texture Sampler)节点。在弹出的菜单中,找到转换为参数(Convert to Parameter)选项,将其命名为Normal_Map。
3、之后点击单击应用(Apply)和保存(Save),关闭材质。
4、打开材质实例,查看纹理参数值(Texture Parameters Values)中的参数组(Parameter Groups)。这时候法线贴图编程了可以编辑的参数。如果你想要更改法线贴图,就需要双击灰色的复选框启用贴图。然后在内容浏览器中选你喜欢的法线贴图,使用内容浏览器中选中的资产(Use Selected Assets from the Content Browser)将选择的法线贴图指定给材质实例。
5、更改法线贴图之后,我们可以影响到折射效果。
折射深度偏移
在UE4中,可以在两个位置调整折射深度偏离(Refraction Depth Bias) 。
1、材质编辑器:可以在细节(Details)里面的“材质”找到折射深度偏离(Refraction Depth Bias),点击下面的按白色三角形按钮显示该属性。
2、材质实例:在细节(Details)的常规(General)找到折射深度偏离。
折射深度偏移的作用是防止距离较近的对象以锐视角渲染到扭曲的表面,但可能会增加表面与折射开始位置之间的距离。
折射和移动
如果将平移(Panner)材质节点添加到材质图,并将其连接到UV的法线贴图纹理。就会产生很有趣的效果,大家可以试一下。
其实该方法适合用于玻璃窗,因为该效果对于剧烈爆炸产生的热霾或扭曲等视觉效果非常有用。
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