当我们打开UE4中的材质编辑器,我们都会看到一大堆的材质节点,其中有一些节点是我们需要经常用到的。下面为大家介绍UE4中一些常用的材质节点,大家可以看一下!
快捷键是1,按1并单击鼠标左键,就可以创建创建Constant(常量)节点。
Constant节点是一维向量,表达式输出单个浮点值。即R。
快捷键是2,按住2点击鼠标左键,就可以创建Constant2Vector节点。
Constant2Vector节点是二维向量,表达式输出双通道矢量值,即输出两个常量数值(RG)。
快捷键是3,按住3点击鼠标左键,就可以创建Constant3Vector节点。
Constant3Vector节点是三维向量,表达式输出三通道矢量值,即RGB(红、绿、蓝)。
快捷键是4,按住4点击鼠标左键,就可以创建Constant4Vector节点。
Constant4Vector节点是四维向量,表达式输出四通道矢量值,即RGBA(红、绿、蓝、阿尔法)。
Add:加法,快捷键是a,可以让两个通道上的数值或者纹理增加到一起。
sub:减法,去掉共有的纹理。
multiply:乘法,快捷键是m,可以让纹理重叠。
divide:除法,快捷键是d。
快捷键是T,按住T点击鼠标左键,就可以创建Texture Sample节点。
Texture Sample节点是纹理贴图,可以加载贴图。
快捷键是U,按住U点击鼠标左键,就可以创建TextureCoordinate节点。
TextureCoordinate节点可以控制贴图Tiling,但不能单独开放数据,可以使用Multiply(相乘)和Constant(常量)来开放。
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