我们在制作UE4项目的时候,都会遇到过软件奔溃的问题,所以我们都会想要知道软件奔溃的解决方法,下面为大家介绍一些常见的UE4崩溃的解决方法,大家可以看一下! 找到项目目录,在里面删除一些文件,只留下Config、Content、(Debug)、Source、.uproject文件。 查看报错信息,并按照报错的信息进行解决。如果还是打不开的话就在文件夹中删除报错文件。 boolUObjectBase::IsValidLowLevel() const;bool UObjectBase::IsValidLowLevelFast(bool bRecursive /*= true*/)const UE4的内存管理可以解决这个问题,但是如果是自己写的C++类,就需要设计好内存管理了。 可以引用这个对象的多处指针,在A处销毁了,之后在B处继续调用。 可以删除蓝图重新连接工程。 或者在/ Saved / Config / Windowsengine ini文件中将bRecompileonload设置为False,这样可以使蓝图在编辑器启动的时候不用编译。这样的话就算蓝图出现BUG,也能够打开工程,并且还能够加快编辑器的速度。 更多文章推荐: