游戏场景并不是一成不变的,有着昼夜变化的场景才能够让玩家代入进去。所以在游戏开发中,都会制作很多昼夜更替场景,增加游戏的观赏性。下面为大家介绍UE4中昼夜变化场景的制作方法。 1、打开UE4,新建一个蓝图类。 2、在右上角的“World Outliner”中找到“Light”,点击“Light Source”。 3、将“Transform”里面的“Mobility”设置为“Mova”。 4、在“Light Source”下面的“Light”点击三角符号,在里面取消勾选“Cast Static Shadows”选项。 5、点击菜单Blueprints,在里面找到Open Level Blueprint。 6、在右上角“World Outliner”中找到BP_Sky_Sphere天空球,在default指定属性directonal light actor,指定actor。 7、到蓝图EventGraph图表中的空白处右键选择“Call Function on BP Sky Sphere”,并点击“Create a Reference to BP_Sky_Sphere”。 8、使用相同方法添加“Light Source”到关卡蓝图中。 更多文章推荐: