在制作各种项目时,我们都会将制作好的场景模型放到UE4中,并进行更多的制作。下面为UE4导入场景模型的方法,大家可以看一下! 以3dsmax场景模型导入为例: 1、在3dsmax中把场景模型单位改为厘米并保存,之后导出,文件格式为FBX。 2、之后可以在内容浏览器中进行导入,然而我们也可以使用UE4中有中的一个fbx批量导出插件导入。 3dmax导出的场景中所有fbx坐标归原点(0,0,0),需要再UE4里面再摆一次。但并无法重置“到对象中心”,所以可以用alt+鼠标中键调整坐标轴,之后还可能会还原。 3、UE4.24内置了Datasmith导出插件,可以将3DS MAX等的场景文件导出到UE4中。 下面以SpeedTree制作出来的地形植被场景导入为例: 1、找到要导入UE4的文件夹,把里面的SRT文件导入到UE4场景中。 2、如果发现导入的植被有白边或者过于明亮,可以通过调整贴图本身、修改材质蓝图来制作出比较写实的植被。 3、添加植被,可以直接用植被选项添加,也直接在地貌材质里添加:如图所示。 4、参数名称要一致,在选择Grass之后,相应的植被会显示上面的Grass命名的材质贴图。 5、新建地形草地类型,保存到一个地形的文件夹下面。 6、在地形草地类型中添加一组元素,导入植被静态网格,并修改一下参数。 更多文章推荐: