在制作各种项目时,我们都会将制作好的场景模型放到UE4中,并进行更多的制作。下面为UE4导入场景模型的方法,大家可以看一下!


UE4导入场景


以3dsmax场景模型导入为例:


1、在3dsmax中把场景模型单位改为厘米并保存,之后导出,文件格式为FBX。


2、之后可以在内容浏览器中进行导入,然而我们也可以使用UE4中有中的一个fbx批量导出插件导入。


3dmax导出的场景中所有fbx坐标归原点(0,0,0),需要再UE4里面再摆一次。但并无法重置“到对象中心”,所以可以用alt+鼠标中键调整坐标轴,之后还可能会还原。


3、UE4.24内置了Datasmith导出插件,可以将3DS MAX等的场景文件导出到UE4中。


UE4地形场景导入


下面以SpeedTree制作出来的地形植被场景导入为例:


1、找到要导入UE4的文件夹,把里面的SRT文件导入到UE4场景中。


UE4如何导入场景


2、如果发现导入的植被有白边或者过于明亮,可以通过调整贴图本身、修改材质蓝图来制作出比较写实的植被。


UE4如何导入场景


3、添加植被,可以直接用植被选项添加,也直接在地貌材质里添加:如图所示。


UE4如何导入场景

UE4如何导入场景


4、参数名称要一致,在选择Grass之后,相应的植被会显示上面的Grass命名的材质贴图。


UE4如何导入场景


5、新建地形草地类型,保存到一个地形的文件夹下面。


UE4如何导入场景


6、在地形草地类型中添加一组元素,导入植被静态网格,并修改一下参数。


UE4如何导入场景UE4如何导入场景



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