相信很多在使用UE4的用户都知道,UE4项目开发是很繁琐的,我们可以优化工作流程,以使用更短的时间完成项目。下面技术美术师弗拉迪斯拉夫·雅科夫列夫(Vladislav Yakovlev)为大家分享UE4用户组织工作的方法。
创建内容的方法
我想要使所有内容都高质量,无论是演示还是完整的软件包,因为将来演示可以扩展为成熟的项目。很多时候,我遇到过这样的情况,在最初阶段,以牺牲质量为代价来节省时间,最后导致大量的工作,变更等。换句话说,节省的时间可以与你对抗,之后你损失的可能会超过你的储蓄。
在开始工作之前,突出显示关键任务并构建整个过程非常重要。这会使你无需回头即可逐步进行工作。并总是对可能出现的问题进行深入研究,这可以帮助你节省时间:当过程中突然出现问题时,您可以解决问题并立即继续工作。如果不调查可能的问题,则可能会遇到以下情况:花费大量时间来开发某些内容,最后发现它不起作用。这时我们必须删除所有内容并从头开始。
每个项目的缩放比例都要有参考,之后估算出大概的工作时间与范围。在此阶段,不必要的事情可以不做,也可以添加了新内容,以便尽可能有效地使用各种材料。
将工作划分为多个块
我认为,开发某些东西时从大变小的方法非常有效。首先我们要设置主要基础知识,然后设置基础知识,之后设置较小的表单,详细信息。该工作流程使我们几乎可以在开发的任何阶段演示产品,因为所有重要部分都将从一开始就起作用,并以大致(虽然含糊)的状态展示产品。如果向后看,最终可能会看到产品的一部分看上去比其余部分更为详细。
另外,将工作划分为不同的部分,模块和组件也很重要。就像一个难题一样,收集并连接所有内容,因此你将拥有单独的工作模块,万一发生任何情况,可以随时对其进行单独更改。如果您花时间思考项目并事先很好地构建所有内容,那么所有这些都将起作用。这将帮助你从一开始就自信而有效地工作。
文件组织
我的资产的所有内容均根据Epic Games为卖方提供的文档规则进行组织。该文档包括命名,结构,格式要求以及许多其他内容。即使在UE4环境之外创建内容的阶段,我也遵循命名格式,这样在导入时,我就不必做额外的工作并在将来继续前进。不同类型的文件位于不同的文件夹中,在一起,这有助于保持项目的正确结构。
处理样式化内容时
对我而言,处理样式化内容时,最困难的是保持相同的样式,尤其是如果在没有清晰概念的模型上工作。或遇到此类问题,则可以创建100%确信的几个参考模型,并在创建新内容时依赖于它们的样式。随着时间的流逝,你将掌握这些技巧。
始终在生产的各个阶段保留源文件,以便你可以随时快速改进它们,修饰样式等。使用不同的参数,纹理和新方法进行实验–有时可能会导致非常有趣和异常的结果。
建议
在我看来,最困难也是最重要的事情是能够专注于工作并避免分心,特别是在家工作。如果完全孤立自己,这样不会分散你的注意力,那是很好的。考虑下一步的工作,想象一下工作时间以外的下一个生产阶段,这也可能会有所帮助。所有这些都可以大大减少创建所需内容所需的时间。
实际上,我强烈建议你以一种有趣的方式工作,不要着急,不要追求交易量。事实证明,这样做确实值得,但要谨慎行事,而不要以惊人的速度进行。
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