使用UE4的用户免不了会遇到光照系统,其中我们在使用光照系统的时候总会遇到一些问题,下面为大家介绍使用UE4光照所遇到的一些常见问题与解决方法。
1、使用光照之后,阴影是黑色的
通常阴影纯黑是因为没有辅助的填充光照造成的,这种情况发生在开放场景中只有一个代替日光的直射光时。
这时需要在场景中添加一个Sky Light作为全局光照,由于光照的反射模拟是有限的,天光可以有效的对现实中的光照进行模拟。
2、模型有一部分不见了
因为UE4对模型的面进行可见度裁剪,所以有时候模型的一部分在UE4中看不见,我们可以使用Alt+2进入线框模式,查看导入是否正确。但对模型进行修改比较好。
如果不想修改的话有两个解决方案:
选中对应的物体,打开双面光照。
Lightmass中的是静态光照的开关,Shadow Two Sided则决定了是否作为双面物体进行动态光照阴影计算。
3、如何停止使用光照贴图
如果整个项目都不使用的话,可以在项目设定中关闭静态光照:
如果只是单独的话,可以在地图世界设置中禁用预计算光照:
这时会有提示,需要重新构建一次光照才会清除当前地图内的光照数据。
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