UE4项目制作中,我们会经常将在3dsmax、Maya等软件里建好的模型导入到UE4中进行使用。下面以导入3dsmax模型为例,为大家介绍UE4模型导入的基本流程。 3dsmax模型单位改为厘米,因为UE4默认的一个单位为厘米。如果是毫米,在导入之后模型体积会有很大的变化,不容易编辑。 材质、贴图命名为英文,最好是JPG格式。 删掉灯光、相机与多余的物体,并整理好组,优化好模型。将所有模型转化为可编辑网格,因为UE4里计算的是三角面,模型复杂的时候,导入模型会出错。 坐标归零。 保存好文件,之后导出,文件格式为FBX。再在UE4中导入,记得调整尺寸。 3dsmax模型默认单位是英寸或者毫米,导出时记得转换为厘米。 常规Fbx导出,注意平滑组、灯光,相机等设置。 dds格式图片不能导入UE4里,模型导入后会丢失贴图。材质贴图也要合理分配,不然很容易丢失一些材质与贴图。