在游戏中我们经常看到各种角色的视角切换场景,这些都可以在UE4中完成。下面在这里介绍在UE4中切换角色视角的步骤。
UE4切换角色视角
1、打开关卡蓝图创建Event BeginPlay事件,然后创建第一人称角色(如果在游戏模式中的设置默认游戏角色是第一人称,则创建一个第三人称角色),添加摄像机。
2、打开第一人称,进入图表。
3、在Get All Actors Of Class里面设置ThirdPP角色。
切换角色逻辑
添加C键驱动事件,作为第三人称切换到第一人称的按键。
先获取第三人称角色的位置并保存,在切换视角后调整第一人称角色的位置。同时添加了判断逻辑,避免在第一人称视角时触发事件。
添加B键驱动事件,作为第一人称切换回第三人称的按键。
由于第三人称角色的位置在场景中已经存在,所以不用再进行调整,而是将第一人称角色位置改回切换前的状态,保证场景中不会出现一个透明碰撞块。同样也添加了判断逻辑,避免重复触发事件。
运行关卡,C键,B键功能运行无误,切换功能正常。
UE4中切换角色视角的步骤就讲到这里,更多UE4教程知识可以到翼狐网查看哦。
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