UE4中,代理几何工具可以创建新的静态网格物体和纹理,是一个非常实用的工具之一。下面我们将使用代理几何工具为UE4项目级别创建新的静态网格物体和纹理。


UE4代理几何工具的使用


1、代理几何图形工具是合并演员工具的一部分,你可以去窗口>开发工具,然后单击合并演员选项。


在UE4项目中怎么使用代理几何工具


2、打开“合并演员”工具时,您应该在顶部看到两个图标,单击第二个图标以显示“代理几何图形工具”的选项。只有在级别中选择了“静态网格物体”时,“代理几何”工具中的选项才会激活。


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3、导航到关卡中的某个位置,然后开始选择“静态网格物体”。在此示例中,已选择21个“静态网格物体”,但请随意选择任意数量的“静态网格物体”。


在UE4项目中怎么使用代理几何工具


4、在仍然选择“静态网格物体”的情况下,找到“合并角色”窗口,然后按“合并角色”按钮开始“代理几何”工具的创建过程。


在UE4项目中怎么使用代理几何工具


5、出现提示时,为“代理几何图形工具”将创建的新资产指定名称和位置。完成后,按“保存”按钮以继续进行代理几何图形工具的创建过程。


在UE4项目中怎么使用代理几何工具


代理几何工具完成所需的时间可能在几分钟到几小时之间。当前进度将显示在以下窗口中。


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6、代理几何工具完成后,转到内容浏览器,并通过输入在第5步中为其指定的名称来搜索新创建的资产。


在UE4项目中怎么使用代理几何工具

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要查看已创建的静态网格物体,可以转到内容浏览器,然后双击所生成的静态网格物体。在“静态网格物体编辑器”中查看“静态网格物体”时,注意减少的三角形和材料数量。
























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