在UE4的学习中,大家都知道UE4的很多工具都是可以结合使用的,其中代理几何工具与HLOD系统更是大家经常结合使用的。在下面,我们将结合使用代理几何图形工具和详细等级 (HLOD)系统。 1、转到项目的“世界设置”,然后显示“LODSystem”菜单选项。 2、在“LODSystem”菜单中,启用以下两个选项: 3、转到窗口>层次LOD大纲视图,打开层次LOD大纲视图工具。 4、按层次LOD大纲视图上的“生成集群”按钮,按“生成代理网格”按钮开始HLOD和代理几何的创建过程。 在UE4中,当Hierachical LOD工具完成处理后,你可以查看删除了多少个三角形,并且可以通过前后移动滑块来将结果与原始三角形进行比较。 下面的图像比较滑块显示了仅使用启用了“简化网格”的默认设置时可获得的结果类型的示例。 运行HLOD和Proxy Geo之前 运行HLOD和Proxy Geo之后 结合使用代理几何工具与HLOD工具,可以减少绘制调用和每帧绘制到屏幕上的三角形数量,有助于提高UE4项目的渲染性能。更多UE4知识与教程可以到翼狐网查看哦。