使用代理几何工具集是一种在不影响项目视觉质量的情况下提高UE4项目性能的方法,可以使用“空间采样距离”替代参数手动调整系统重新合并所有对象时(在简化之前)捕获的特征最小尺寸。下面为大家分享在UE4中使用代理几何工具调整静态网格物体尺寸的方法。
调整代理几何屏幕尺寸
1、首先,在UE4级别内,选择一些要使用的静态网格物体。
2、在仍然选择“静态网格物体”的情况下,转到“窗口”>“开发人员工具”,打开“合并角色”工具。 然后从显示的列表中,选择“合并角色”工具。
3、当“合并参与者”工具打开时,单击第二个图标以访问“代理几何”工具。然后在“代理设置”下,展开“材料设置”部分。
4、找到“替代空间采样距离”参数,然后单击其名称旁边的框以启用它。
5、将“替代空间采样距离”的值设置为100,然后按“合并角色”按钮。
默认情况下,系统会根据几何图形的边界框和请求的Screen Size来计算此大小的猜测值。如果查看“窗口”>“开发人员工具”>“输出日志”,这时候会看到系统使用的实际数字将被写出。该数字越大,简化程度越小。该数字越小,将进行越多的简化。
6、为新创建的“静态网格物体”指定名称和位置,然后按“保存”按钮开始“代理几何”的创建过程。
最终结果
该过程完成后,将拥有一个新的“静态网格物体”,“所有方法”和“纹理”,以及在“操作方法”第一步中选择的所有静态网格物体。
,Unreal Engine技巧,Unreal Engine教程