UE4中,媒体配置文件可以将输入、输出、时间码和同步锁相设置收集到一个位置,以便于配置。还有助于视频传入和传出项目。下面为大家分享UE4选择并保存媒体配置文件的方法。


选择并保存活动媒体配置文件


每当在UE4或虚幻编辑器中加载项目时,它只能激活一个媒体配置文件。


在虚幻编辑器中打开项目后,可以使用主关卡编辑器工具栏中的“媒体配置文件”菜单选择活动的媒体配置文件:


UE4如何选择并保存媒体配置文件


媒体配置文件是始终保存在UE4项目中的资产。但是,哪个介质配置文件处于活动状态的选择保存在每台计算机上,而不是保存在Project中。一旦在给定的计算机上为给定的项目设置了媒体配置文件,就无需再次更改它(除非媒体硬件或配置发生了变化)。


另一方面,运行项目的打包版本时,激活哪个媒体配置文件的选择始终由“启动媒体配置文件”设置决定,可以在“项目设置”窗口中的“插件”>“媒体配置文件”下找到该设置。


UE4如何选择并保存媒体配置文件


媒体配置文件与代理如何工作


媒体配置文件依靠代理、资产在两个不同点之间建立连接:


   ● 一方面,在媒体配置文件中设置的输入和输出配置。


   ● 另一方面,在项目内容中消耗或生成这些输入和输出的位置。


UE4如何选择并保存媒体配置文件


以下列表说明了上图中的编号部分:


   ● 在项目中设置了多个媒体配置文件:针对项目需要支持的每种使用情况,一个。每个配置文件都包含一个媒体源列表和一个媒体输出列表。可以设置这些列表,以确定项目将从何处获取视频输入以及将捕获内容发送到何处。


例如,可以设置一个配置文件以从AJA媒体卡获取输入,另一个配置文件以从Blackmagic Design卡获取输入,而第三个配置文件从磁盘上的文件获取输入。


还可以在单个媒体配置文件中混合和匹配。例如,单个媒体配置文件可以从文件和SDI提要中获取输入。


   ● 安装了Media Framework实用程序插件后,项目的“项目设置”面板将包含类似的输入和输出列表。媒体配置文件输入列表中每个编号的条目与“项目设置”输入列表中的相同编号匹配,输出列表中的编号相同。


可以在“项目设置”中设置每个列表项,并在项目中创建的代理媒体源或代理媒体资产。


   ● 可以在Project内容中设置媒体源或媒体输出时引用这些相同的代理媒体资产。例如:


1.设置媒体捆绑包或媒体播放器时,将其指向这些媒体代理资产之一,而不是将其指向直接代表文件,流或SDI输入的媒体源。


2.同样,在设置媒体捕获时,会将输出发送到代理媒体输出,而不是直接发送到AJA或Blackmagic媒体输出。可以在虚幻编辑器的“媒体捕获”面板中执行此操作,也可以在 调用“创建媒体捕获”时进行此操作 运行时的蓝图节点。如果已在“项目设置”中设置了输出列表以包含对同一代理媒体输出的引用,则捕获将被转发到具有在“媒体配置文件”中配置的匹配索引的输出。


UE4选择并保存媒体配置文件的方法就讲到这里,感兴趣的话可以到翼狐网查看一下有没有适合自己的UE4教程吧。

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