UE4中虚拟侦察工具给制片人新的方式来浏览和互动虚拟生产环境,帮助他们做出更好的创意决策。导演和DOP可以轻松找到位置,构图,设置场景遮挡并获得拍摄位置的准确表示。艺术家和布景设计师可以在构建虚拟现实(VR)时体验其中的位置,并使用测量和交互工具检查距离并修改世界。还可以从虚拟世界中捕获图像,并将图像用于整个生产团队,以跟踪在VR会话期间做出的决策。下面为大家分享UE4虚拟侦察工具的界面介绍。
选单
Virtual Scouting具有专门设计用于支持虚拟生产方案的新菜单。导航,取景器和其他有用的工具可以从菜单轻松访问。可以使用控制器上的“菜单”按钮来打开或关闭“虚拟侦察”菜单。
导航
导航基于VR编辑器的现有功能,并扩展了电影制作人探索VR场景的方式。
传送
传送是VR中常见的导航模式。在“导航”模式下,按轨迹板以激活传送功能,然后释放轨迹板以将其传送到控制器指向的任何位置,从而通过凝视来控制目标方向。您甚至可以传送到空中。
传送也是返回1:1比例的便捷方法。
使用控制器导航
在虚拟侦查中使用控制器进行导航的方式与在VR编辑器中进行导航的方式相同。这种导航模式提供了用于在场景中四处移动,选择和操纵Actor以及使用编辑器面板和窗口的各种控件。
按住菜单按钮两秒钟,可以从其他任何工具切换回导航工具。
飞行
飞行是在虚拟场景中导航的自然方法。按住触发按钮可在控制器的方向上围绕场景飞行-扳动扳机越难,飞行速度就越快。还可以通过移动“虚拟侦察”菜单底部的“导航速度”滑块控件来控制飞行速度。
取景器
电影制片人可以使用取景器工具通过相机镜头查看场景,还可以拍摄快照以备将来参考,也可以创建CineCamera Actor以在Level中使用。选择取景器工具以调出连接到控制器的摄像机视口。点击触控板的左上角,使镜头焦点变宽。点击触控板的右上角以将镜头焦点更改为更长。
快照
一个快照在给定时间捕捉场景的状态。点击触控板的底部以创建相机视图的快照。
相机
虽然取景器工具处于激活状态,按下扳机,在场景中创建一个电影摄影机演员时,可以使用触控板的左侧或右侧更改摄像头的焦距,方法与使用取景器工具相同。与场景中的其他对象类似,可以使用“交互”工具从远处移动相机。
通过编辑CineCamera Actor属性来更改相机设置,例如相机底片和镜头预设。
相互作用
激活“交互”工具以在虚拟空间中四处移动对象。(激活提示旨在通过特别要求用户选择进行更改来减少对场景的意外更改。)当Interact工具处于活动状态时,将Motion Controller激光器对准世界上的Actor,然后挤压扳机进行选择并移动它。选择Actor之后,还可以在触控板上向上或向下滚动,以沿激光线推或拉对象。
触控板具有不同的功能,具体取决于你的方向。按顶部可浏览场景,按底部进行传送,就像在导航工具中一样。
记号笔
激活标记工具以在场景中绘制彩色丝带。对准控制器并挤压扳机开始绘制。移动控制器以移动标记。
可以使用控制器上的触控板选择标记的颜色。
书签
书签可用于标记场景中有趣的位置。每次创建书签时,都会将其添加到“虚拟侦察”菜单右侧面板上的列表中。选择列表上的任何书签,然后传送到该地点。
当书签工具处于活动状态时,通过拉动触发器在场景中创建书签。
测量
该测量工具指示场景内的两点之间的距离。按扳机设置第一个点。在第一个点和光标位置之间将出现一条粉红色的线。移动控制器时,距离测量会实时更新。再按一次扳机可锁定第二点。当你想要清除测量并重新开始时,请再次按一下触发器。
点击触摸板的顶部,可以在公制和美国惯用的测量系统之间切换。
多用户编辑
虚拟侦查作为工作流概念大量使用了多用户编辑器,因此制作中的所有关键成员都可以一起浏览场景。除非另有说明,否则所有工具的更改都将反映给多用户会话中的所有用户。
当多个用户处于会话中时,其名称将显示在菜单的左侧部分,通过在此列表中选择该用户来传送到另一个用户的位置。
并非所有用户都必须处于虚拟现实中才能参与。当其中一位艺术家在桌面上工作时,会话通常效果最好,它们执行复杂的动作,这些动作在VR中很难做到,而坐在电脑前则很简单。
蓝图
该虚拟生产工具插件自带了一组与电影制作人量身定制的控制,可以使用Blueprint动态自定义Virtual Scouting控件来满足特定要求,而无需修改基础C++代码并重建引擎。
在UE4中,虚拟侦察工具是影视、个人艺术作品制作中比较常用的一项功能,所以了解虚拟侦察工具可以帮助大家解决一些问题。
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