对于任何游戏而言,能够将玩家带到世界各地的能力是非常有用的功能。为此UE4提供了一个特殊的Actor:玩家开始演员(Player Start Actor)。
放置玩家开始演员
玩家开始演员可以在“模式”面板的“基本”类别下找到。要将一个放置在世界中,可以将其从“模式”面板拖动到游戏世界中。
使用玩家开始演员
使用播放器开始很简单,只需从“模式”面板中选择它,然后将其拖动到世界中即可。一旦拥有了世界各地的Player Start,就可以将其与Blueprints结合使用,以在世界上的任何地方生成播放器。
使用播放器启动生成播放器时,将在使用播放器启动的位置和旋转时要考虑一下。如果希望播放器在生成时查看特定的东西,请确保用于生成它们的播放器起点指向你希望播放器观看的方向。
玩家开始技巧与窍门
无玩家开始:如果你尝试在没有向世界添加玩家开始的情况下玩游戏,则玩家将从世界的0,0,0开始。因此,要确保你的世界中有一个玩家开始。
从这里播放:有时可能想从某个位置而不是从播放器开始播放。可以使用“从此处右键单击播放”选项来执行此操作,该选项可通过在编辑器视口中右键单击并选择“从此处播放”选项来使用。
大小错误:有时播放器开始可能从控制器的图标更改为显示“BADsize”的图标。如果发生这种情况,可以将播放机“开始”移动到世界各地,直到它与场景中的任何内容都不相交。
玩家开始就是玩家在游戏世界中开始的位置,玩家开始演员的正确使用可以让游戏体验变好,大家可以根据上面的知识尝试使用玩家开始演员(Player Start Actor)吧。
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