这是UE4的可自定义定位系统,该系统易于使用,并具有许多用于自定义的参数。下面为大家介绍这个UE4的定位系统。
UE4定位系统特征:
1、多人就绪,可用于多人游戏。
2、可以使用Actor旋转/控制旋转。
3、左右目标排序的容错性。
4、使用Delta旋转或Arc-Tan差分算法。
5、感知失败时自动切换目标。
6、如果“针对目标的演员无效”,则自动切换目标。
UE4定位系统类别:
1、立即瞄准最理想的演员。
2、目标演员左侧的演员。
3、目标参与者权利的参与者。
这是一个很实用的系统,要想了解UE4定位系统可到UE4官网查看。
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