合并演员工具使UE4用户合并一个新的演员,还可以使用新的UV布局将材质一起烘焙为具有一系列自定义纹理的单个材质,是一个不错的工具,那么你知道演员合并的工作流程有哪些呢?
演员合并工作流程
1、从主菜单中选择“窗口”>“开发人员工具”>“合并角色”。
2、在关卡中选择要合并的多个静态网格物体。
3、选择适当的选项以合并选定的Actor。
4、单击“合并演员”按钮,并为新合并的演员命名,然后单击“保存”。从“内容浏览器”中打开合并的Actor作为其自身的资产。
合并演员工具选项
在“合并角色”窗口的顶部是在视口中选择的所有“静态网格物体”的列表。在这里,您可以检查最终合并中将包含哪些网格。
如果选择了一个或更少的网格,则在窗口底部附近将显示一个黄色警告,指出您没有足够的网格组件进行合并。
网格组件列表
在“网格组件列表”中,找到将它们合并在一起时将使用的选定角色。
网格设置
在“网格设置”部分中,找到与将要合并的网格有关的网格属性。
材料设置
在“材质设置”部分中,您将找到与将要合并的网格有关的纹理和材质属性。
横向剔除设置
在“景观剔除”部分中,您将找到使用“景观”在合并网格时剔除网格部分的属性。
标准选项
在这个选项可以找到其他类别中无法归类的属性,例如能够将视口中的actor替换为合并的actor。
演员合并在UE4中将多个“静态网格物体”合并为单个网格物体,便于统一操作,减少成本与时间消耗,要想了解更多演员合并的知识,可以到虚幻引擎官网查找。
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