UE4中有很多可用工具,可以使用它们来实现你的项目需求,其中UE4视口中就有很多非常方便好用的可视化模式工具,大家可以了解与实用这些工具进行项目实行。
不透明度
不透明度可视化模式显示连接到“材料”的“不透明度”输入的任何纹理或“材料表达”节点的结果。在上图中,您可以看到角色上的辫子有些透明。
不透明度视图模式仅显示使用不透明度的不透明材料,这对于表面下散射的材料非常重要,因为不透明度控制光可以穿透的距离。
粗糙度
粗糙度可视化模式显示连接到“材质”的“粗糙度”输入的所有纹理或“材质表达”节点的结果。粗糙度变化是许多反射变化的来源。
场景色彩
“场景颜色”显示完成任何后期处理之前的场景结果。这意味着在进行任何曝光,光晕,色彩校正或抗锯齿之前。在上图中,由于曝光并没有使场景变亮,因此场景显得很暗。
景深
场景深度以恒定的梯度显示场景的深度,从白色(最远)到黑色(最远)。
镜面颜色
镜面反射颜色表示赋予材质的镜面反射的颜色。通常,这是根据“基础颜色”和“金属”值的组合来推断的。
高光
“高光”显示了输入到“材料的高光”输入中的任何纹理或“材质表达”节点的结果。