UE4中每个编辑器都需要记住,下面给大家介绍UE4曲线编辑器的界面与功能,感兴趣的小伙伴们可以看看!


曲线编辑器包含以下区域:


UE4曲线编辑器界面介绍


1、工具列


UE4曲线编辑器界面介绍

UE4曲线编辑器界面介绍

UE4曲线编辑器界面介绍



2、曲目清单


UE4曲线编辑器界面介绍


轨迹列表显示当前加载到当前选项卡中的所有曲线轨迹。通常,通过按与Matinee中的“轨道”或Cascade中的“模块”相关联的按钮,可以将曲线加载到“曲线编辑器”的外部。


UE4曲线编辑器界面介绍


“轨迹”列表中的每个轨迹显示与该轨迹关联的属性的名称,以及轨迹中每个单独曲线的可见性切换按钮和整体可见性切换按钮。各个曲线可见性切换按钮都进行了颜色编码,以与矢量的成分相对应,红色是X,绿色是Y,蓝色是Z。红色也是用于单个标量浮点值的颜色。在使用VectorUniformDistribution的情况下,有两组曲线,每种颜色都有较浅和较深的版本。


右键单击 “轨道列表”中的轨道,将弹出轨道列表上下文菜单。


UE4曲线编辑器界面介绍


   ● 删除曲线 -从“曲线编辑器”中删除当前轨迹。


   ● 删除所有曲线 -从所有选项卡中清除“曲线编辑器”中加载的所有轨迹。


3、图形


UE4曲线编辑器界面介绍


图占据了曲线编辑器界面的大部分。它是曲线的图形表示,横轴为时间(输入值),纵轴为特性值(输出值)。曲线上的关键点显示为点,可以选择和操纵这些点以直观地编辑曲线。


右键单击 “图形”将弹出图形上下文菜单:


UE4曲线编辑器界面介绍


   ● 缩放所有时间 -缩放所有可见轨迹的所有点的时间值,例如水平缩放。


   ● 缩放所有值 -缩放所有可见轨迹的所有点的值,例如垂直缩放。


右键单击曲线上的点会弹出点上下文菜单:


UE4曲线编辑器界面介绍


   ● 设置时间 -允许手动设置点的时间。


   ● 设置值 -允许手动设置点的值。


   ● 删除 -删除选定的点。


“曲线编辑器”不是独立的编辑器,就像在UE4中的大多数其他编辑器一样。它用作其他编辑器内部的可停靠窗格。

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