关卡资产是UE4学习中的一个重要知识点,下面一起来看看UE4关卡资产的一些小知识吧!


创建关卡


在内容浏览器中以与创建其他资产( 如“蓝图类”,“材料”或“粒子系统”)相同的方式创建新的“关卡”。但是,由于“关卡”也是布局和组织项目的方式,因此也可以从“文件”菜单中创建它们。


1、打开文件菜单。


UE4关卡资产小知识


2、选择新级别。


UE4关卡资产小知识


也可以使用键盘快捷键Ctrl+N创建新级别。当新水平选择,你会显示不同的模板,你可以基于你的新级别的弹出框呈现。


UE4关卡资产小知识


   ● 默认值:这将为您提供一个具有基本设置的新关卡,其中包括一个播放器启动,一个灯光,一个天空穹顶以及您需要使关卡正常工作的其他各种Actor。


   ● VR-Basic:这将使你与Actors进行互动的新层次,旨在指导学习VR Editor控件。


   ● 空白:这将为您提供一个完全为空的新关卡。


3、选择要以鼠标左键开始的模板。连接到源代码管理后,创建和保存的新关卡将自动添加到源代码管理中。


使用“色阶”窗口创建新的空白色阶或分割现有色阶的一部分。


保存级别


从“文件”菜单或“内容浏览器”启动初始保存后的保存级别,这是一个相当透明的过程,但是第一次保存时还需要执行一些其他步骤。此外,更改级别将提示使用“保存内容”对话框保存当前级别。


UE4关卡资产小知识


通过“级别”窗口保存当前的持久性级别和/或子级别。


首次保存级别:


1、打开文件菜单。


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2、选择保存。


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3、选择新级别的位置和名称,然后在出现的“将级别另存为”窗口中单击“保存”。如果从文件菜单中选择“另存为...”或使用Ctrl +Shift+S键盘快捷键,则该菜单与您看到的菜单相同。


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公开级别


可以通过在内容浏览器中双击“关卡”资产来打开“关卡”,但是与创建“关卡”非常相似,也可以使用“ 文件”菜单。


1、打开文件菜单。


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2、选择“开放级别”。


UE4关卡资产小知识


可以使用键盘快捷键Ctrl+O打开级别 。


从出现的“打开级别”窗口中选择一个级别,然后单击“打开”。


UE4关卡资产小知识


UE4关卡资产的小知识就讲到这,感兴趣的话可以到网上或者翼狐网搜一些UE4的教程吧。

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