在UE4的使用中,我们都会用到UE4编辑器,下面是UE4编辑器运行方法,主要针对使用开发版本配置中编译的项目来运行引擎。打开在其他配置中编译的项目需要“UE4Editor-_.exe”或“UE4-_.exe”,可将其替换。
运行编辑器
运行编辑器的进程只需要传递项目命名,将其作为可执行文件的参数运行。
可添加“-debug”开关来强制可执行文件加载项目模块的调试版本,该模块包含所有调试符号。主可执行文件固定使用开发配置进行编译,因此即使将配置设为“调试”并通过Visual Studio进行调试,此操作也十分必要。然而首先需要使用调试配置编译模块,以便可执行文件进行加载。
使用命令行运行编辑器
1、使用命令提示符,导航至“[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64”目录。
2、运行“UE4Editor.exe”,向其传递项目路径:
UE4Editor.exe "[ProjectPath][ProjectName].uproject"
使用可执行文件运行编辑器
1、导航至“[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64”目录。
2、右键单击“UE4Editor.exe”可执行文件并选择 创建快捷方式。
3、将快捷方式重命名为例如“MyProject - Editor.exe”这类命名,以表明该快捷方式运行MyProject游戏编辑器。
4、右键单击新建快捷方式并选择“属性”。
5、在“目标(Target)”属性末尾添加作为参数运行的游戏名称:
[LauncherInstall][VersionNumber]\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe "[ProjectPath][ProjectName].uproject"
6、按下“OK”保存更改。
7、双击快捷方式以启动编辑器。
不使用参数(Stand-alone)运行编辑器
若未设置编辑器在启动时打开最近的项目,在无参数时运行编辑器可执行文件,将启动项目浏览器。在此可新建项目 、打开现有项目,或者打开内容范例和样本游戏。
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