3dmax是很有名的设计软件,现在很多的3d动画片都使用3dmax来建模,你知道如何用3dmax进行高精度的建模吗?下面的这套教程以《北欧双人床》为例,为大家呈现3dmax建模的具体步骤,帮助大家快高效学会3dmax高精度建模。


  1、3dmax高精度建模案例教程介绍

  课程从最初的二维线平面形布线调形到做雕花形态,制作步骤都有详细语音视频讲解,需要有一定max基础同学学习,确保学员掌握《北欧双人床》建模的基本流程。


3dmax高精度建模


  课程适合三维设计师,设计院校学生及设计爱好者学习,想要学习的朋友可以点击下面的链接进行学习。

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  2、3dmax床如何建模

  1、首先,让我们开始在床头上。在前面视图中创建一个矩形(创建-形状-矩形)。像下面拖出来。现在,右键单击它并选择“转换为.......可编辑样条。开启3D捕捉按钮(红色圆圈),右键单击矩形,而这一次选择'缩小'。点击两次在中间的矩形,使两个额外的顶点。


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  2、那做任何地方按右键取消精炼“按钮。现在区域中,选择两个新的顶点向上拖动。按'1'在键盘上取消顶点模式和修改器列表中,选择'挤出'。


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  3、在顶视图中挤出40,0厘米左右。


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  4、现在右击,选择“转换为....可编辑多边形”。 CRTL+ R旋转视口。命中'2',在键盘上输入的边缘模式。 CRTL +选择沿两侧边缘。


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  5、随着边缘仍处于选中状态,单击“倒角”按钮,拖动边缘一点点。


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  6、早在前视口中,按住Shift键并拖动下来了一点,使复印件。复制对话框出现时,请确保你有选择“复制”。


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  7、命中'1'进入顶点模式和CRTL+选择较低的顶点。将它们拖动向下,然后右键单击并选择“规模”。沿Y轴缩放顶点的直线。


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  8、现在创建一个框(创建标准基本体“>”),在前面视图将其拖出。正确定位,将其转换为可编辑多边形。边缘模式,CRTL +选择的四个边缘倒角他们。


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  9、在顶视图中,SHIFT+拖动复制和位置正确。在前面视图中创建一个圆(创建>形状>圆)随着矩形。给矩形稍微弯曲的角落。


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  10、将矩形转换为可编辑样条和打“附加”。现在,点击圆圈,使一个形状。命中'3'样条模式,再次选择矩形。右手向下滚动,直到你找到'布尔'。点击它,然后单击“圆”。如果他们不成为一个完整的形状,您可能需要稍微移动。


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  11、命中'3'再次退出子对象模式,单击“修改器列表”。从那里选择“车床”。变更为32度〜180和段。 SHIFT拖动复制和重新定位。


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  12、床的帧的其余部分制成的复制相同的对象,并在某些情况下,少许修改。


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  13、床垫是一个简单的框转换为可编辑多边形的边缘倒角两次。


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  14、现在放入枕头。这是它可以变得很复杂。一盒6个长度段,宽5段和2个高度分段开始。在顶视图然后CRTL+ R创建旋转视口,并正确定位。


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  15、将其转换为可编辑多边形。现在,在左视图区中选择这些顶点(CRTL多选)。缩放它们出一点点,也向下移动。


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  16、在前面视图相同。


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  17、退出“顶点”子对象模式,并从修改器列表中添加“网格平滑”修改器。给它两次迭代以获得更平滑的表面。


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  18、它仍然需要一个更加不规则表面。打开“显示最终结果”按钮(红色圆圈)回到顶点“子对象模式。如果展开“软选择”面板,勾选“使用软选择”,您可能会影响其他移动只是一个顶点。更改的衰减值,以得到不同的结果。这是你只需要尝试通过移动顶点和看到什么效果最好。


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  19、Shift +拖动进行复制,然后调整顶点,以使新的枕头略有不同。


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  20、被子,可以使用完全相同的方式制作。这里唯一的区别是,需要让它变得更薄,我们只有一半,另一半我们稍后可以复制的。


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  21、当你或多或少都对结果感到高兴,删除“网格平滑”修改器和CRTL选择所有的多边形在身边,要复制和删除它们。


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  22、在顶视图中,使用镜像工具(红色圆圈)进行复制。确保你有合适的镜像轴“(在这种情况下,它是X)。


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  23、将两个对象和区域,选择中间的顶点(这里是32)。命中焊接按钮,然后应该有16。如果没有,尝试沿X轴缩放顶点。


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  24、添加网格光滑修改一次,你可能会不得不再次调整的顶点。


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  3、3dmax建模方式

  1,基础建模,包括对几何体的编辑和样条线的编辑。

  2,复合建模。

  3,suface toods建模,先建立外轮廓来完成。

  4,多边行建模。

  5,面片建模。

  6,NURBS建模。


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