要说到制作动画角色,我们都会想起3ds Max。那么大家知道怎么使用3ds Max制作出漂亮又吸引人的动画角色呢?下面是3ds Max动画角色制作教程,一起来学习吧!
1、3ds Max动画角色制作教程介绍
课程涵盖了从前期建模(曲面表现技巧、结构实现方法等),到UV编辑整理(UV分解、整理技巧),到材质贴图(贴图绘制、质感纹理的调整和材质参数的调节等),到动画绑定设置(控制器实现效果、粒子系统的气泡效果等),真正的全流程课教学。
本课程全套分为三个篇章,建模篇、材质篇、绑定篇,本章为绑定篇。课程面向3D模型师与动画师,特别针对影视动画模型师。
点击试学:3ds Max皮克斯类动画角色入门级创作手册-绑定篇
2、3dsMax怎么制作卡通角色
1.建模
在制作角色的前期,就需要创建一个角色模型。要注意角色脸部、衣服等细节。
角色模型设计好之后,还要手动调整外表层,给角色模型进行渲染。
2.贴图
给角色进行贴图需要注意到元素的配色方案、织物规模、数量的表面散射,还要注意调整配色(调整层为混合模式比较好)。
3.调整细节
增加更精细的细节和磨损,还要制作更多的特殊纹理(即衬衫、裤子、领带等),给角色调整色彩、背景。
最后要将角色转换成背景,并添加一些高细节例如污浊,眼睛闪烁效果、环境反光等。
3、3dmax怎么做角色行走动画
1、创建-系统-Biped。
2、创建后设置手指脚趾的个数和节数。
3、打开运动-参数,按下"形体模式”再去编辑Biped。
4、开始编辑骨骼,编辑之前把模型冻结、透明显示。
5、解冻模型,给模型添加蒙皮修改器,拾取骨骼,编辑蒙皮,然后调动作。
学完3ds Max动画角色制作教程,能够让你在3D模型方面实现进阶。
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