在上一篇《产品级影视生物之异星榴弹兵高精模型创建攻略》教程中已经创建了生物角色的模型,接下来就需要为角色绑定骨骼,但如何制作出全身关节都可以运动的绑定角色是绑定流程中的难点。下面就给大家推荐一套Maya高精度生物角色骨骼绑定案例教程:《产品级影视生物之异星榴弹兵高精模型创建攻略-绑定篇》。
| 教 程 简 介 |
案例:本课程是产品生物系列一绑定篇,首先利用Ben Erdt的《产品级生物角色建模》这一教程里的ZBrush文件科幻角色模型来建立粗模,生成骨架,并完成一幅干净的拓扑图,进而进入最终模型骨骼的构建,为角色增加其他细节控件。最终创建一个可直接用于游戏引擎,易于使用的动画绑定角色。在本套教程中,学员可以学习科幻角色模型的全身骨骼搭建技术,理解产品级的生物模型绑定流程。
亮点:来自Guerrilla Games的高级高级技术设计师Perry Leijten分享创建科幻生物/角色的绑定流程,以及通过Python代码优化工作流程、配合IK,FK和Spline-IK系统在重要关节(如手臂、上下肢连接)部位混合使用等技巧,让角色动画更自然。
难度:中高级
适用:模型师,动画设计师,绑定师
课时:本课程共15节,总长约8小时,掌握一套可以直接用于游戏引擎的骨骼绑定流程。
| 产 品 级 角 色 全 身 骨 骼 搭 建 流 程 |
在角色骨骼绑定大致分为两个阶段:
第一阶段:建立粗模,生成骨架,形成能充分活动的身体框架,完成拓扑图,作为最终模型骨骼的构建的基本信息。
第二阶段:进行最终网格的构建,为角色增加其他细节控件,进行细节处理,完善角色。
| 完 整 的 科 幻 生 物 角 色 骨 骼 绑 定 流 程 |
本课程运用产品级生物模型篇的ZBrush文件进行骨骼绑定。讲师会教你如何建立粗模,生成骨架,重新布线制作干净的拓扑图,进而到细节控件的添加等;绑定流程中还会讲解运用Python代码优化工作流程、配合IK,FK和Spline-IK系统在重要关节(如手臂、上下肢连接)部位混合使用等技巧,制作出自然、生动的绑定角色。
一、生物角色绑定技术核心知识点
1.利用ZBrush文件建立粗模,生成骨架
2.使用Maya蒙皮工具控制创建器
3.动态父脚本等的运用
4.骨骼、脊柱、手臂、脑袋和尾巴等部位制作
5.铠甲等细节处理
6.Python代码使用
7.IK、FK和Spline-IK系统混合使用
二、IK,FK和Spline-IK系统混合使用
如何制作出全身关节都可以运动的绑定角色是绑定流程中的难点,在基本骨骼框架搭建之后,需要在重要关节配合IK、FK组件运用,这样才能避免制作出手臂动而肩膀静止的机械化绑定。
三、全身骨骼搭建系统讲解
讲师除了根据游戏工作流演示生物骨骼绑定技术,更通过运用python代码、为角色增加细节控件、构建最终网格等高级技能,最终完成的动画绑定角色可直接用于游戏引擎,带领学员打通角色模型创作流程。
| 通 过 本 教 程 学 习 你 能 收 获 到 什 么 ? |
1.全面掌握产品级科幻角色骨骼绑定技术
2.Python代码及自建工具等技巧优化工作流程
| Guerrilla Games 高 级 技 术 设 计 师 倾 囊 相 授 |
Perry Leijten来自Guerrilla Games的高级技术设计师。是本套Maya高精度生物角色骨骼绑定案例教程讲师,专长绑定骨骼,会创建工具或片段来实现快速绑定骨骼。Perry之前是荷兰的一位大学教授,讲课内容为Maya建模基础、绑定骨骼、Python编程。之后收到Guerrilla Games的邀请函,协助完成了Killzone:Shadow Fall的制作。
目前Perry Leijten作为高级技术设计师,正在制作Horizon: Zero Dawn。他在空闲时也会帮助agesquid (Action Henk), TwirlBound (Pine)等独立制片工作室制作,或为Is This Heaven中的Marauder绑定骨骼。
点击:即可学习产品级生物绑技术。