Marvelous Designer,简称MD,是一个专业制作服装布料的软件。
原本由韩国人开发作为3D服装设计的软件,然而在近两年开始被广泛运用在CG工作流程中。尽管不是直接用来做动画,但在真实布料的解算很好,且制作速度很快,比较是容易上手,对于次时代游戏模型制作也很方便。
|M D 制 作 过 程|
1、素材图片收集整理
收集服装的素材图片,能让我们在制作过程中更了解服装细节等等,在制作跟修改有所依据。
2、基础模型的搭建
搭建人物基本模型才能制作服装,因此需要先制作一个基本形体。
3、DM制作布料
首先导入人体基本模型,一般保持默认即可。按照剪裁样板,创建了相同的形状。制作完纸片后,在三维视图里进行位置的调节,最后用缝线工具进行缝合。
调节好后,做好的模型片就像真实的衣服一样穿在了角色的身上,这时候看看右下角的属性栏这里就是布料的一些属性值,汉化后基本都能看得懂。
4、进入ZB进行细化统一
将调好动作的基本体导入,MD会自动进行结算,结算完以后基本就可以导出模型,进入ZBrush进行细化了。
|跟 大 神 学 服 装 制 作|
Flipped Normals的创始人之一,曾经在Double Negative公司担任资深生物建模师与贴图师,负责生物建模、贴图和角色设计。
他和Morten Jaeger一直活跃在角色创作的最前沿,精通Marvelous Designer及Zbrush等软件运用,擅长各类角色模型创建。
从业至今,Henning Sanden参与过多部好莱坞大作的制作,其中包括《环太平洋》系列、《蝙蝠侠大战超人》、《银河守护者2》、《异性:契约》等。在电影工作期间,他从事角色艺术家的工作,在过去的十年里创作了一些最具标志的人物,例如“异形”、“小格鲁特”和巨大的“开菊兽”等等。
附加大神三维角色服装模型制作教程学习地址:ZB+MD尖端技术创建《三维角色服装》模型制作教学【正版|中字】
|Z B + M D 服 装 制 作 教 程|
在CG领域,服装模型的主流创建手法主要是通过Marvelous Designer软件进行布料模拟,智能化的运算能与模型进行无缝贴合,效率与质量是其他软件无法媲美的。
在完成了基础的布料创建后,需要做强化材质表现、服装细节的添加、模特POSE的更好贴合,此时需要配合自由度最高的ZBrush进行模型细节雕刻。
这是一套中级进阶服装模型案例课程,结合了主流的Marvelous Designer布料模拟运用与ZBrush细节雕刻等创作手法;学习全面的MD软件知识和不同物料之间的差异,如丝绸和牛仔布的区别;由基础面料再深入到更复杂的衣服,如风衣和夹克。
完成Marvelous Designer的制作后会进入到ZBrush去优化织物的纹理细节,在短时间内熟悉并掌握在Marvelous Designer和ZBrush 4R7中设计衣物的技能,从而实现更高级的服装模型表现。
讲解Marvelous Designer的工作原理,简单的面料的创作方法,探讨织物特性及制作技巧,风衣和夹克等复杂服装的制作手法,用ZBrush优化织物的纹理细节。
讲解MD布料模拟软件知识与基础布料知识,理解不同布料的材质表现,通过简单的布料制作案例进行巩固。在MD完成基础布料敏之后配合ZV进行细节雕刻。
完成风衣夹克制作只有,课程将进入ZBrush细节雕刻阶段。ZBrush是增强面料细节的绝佳工具。本课程将Marvelous Designer的程序性与易用性与ZBrush的精确性和控制性相结合,并添加拉链、针迹和最终细节完成高品质服装模型。
在学习此课程之前需要掌握MD与ZB的基本操作。在制作不同材质的服装时,技术原理是相同的,操作起来难度会有所差异。此教程会根据从易到难一一讲解。
|你 将 会 在 课 程 中 学 到 什 么 |
|课 程 参 数|
如果你还不知道
如何使用ZB+MD制作服装
那么这个教程就很适合你了!
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ZB+MD尖端技术创建《三维角色服装》模型制作教学【正版|中字】