绑定技术是制作三维角色动画的关键性技术,主要职能是对角色模型进行装配,让动画师可以像操纵木偶一样操控角色和调节动画。


Maya角色绑定之暗黑魔女全流程实战中文教程宣传图


涉及空间坐标、层级关系、对象旋转顺序、骨骼动力学、属性控制、表达式与脚本应用等等,掌握了绑定技术就等于打开了三维动画制作的大门。

但由于绑定技术思维抽象,技术运用综合性强,方式方法纷杂,这往往让很多初学者望而却步,成为了学习三维动画的瓶颈。


Maya角色绑定之暗黑魔女全流程实战中文教程


| 概 述 |


1.角色绑定原则

角色绑定没有一定之规,一百种角色就会有一百种绑定方式,哪怕是同一类型的角色也会有多种绑定方法,这也是绑定的难点所在。在学习绑定技术中,需要掌握绑定的基本原理与技巧,了解规律性的东西,才能举一反三并融会贯通。


Maya角色绑定之暗黑魔女全流程实战中文教程之角色绑定原则


2.运动结构分析与方案制定

绑定前需要对角色进行运动结构分析。否则,绑定的工作就无从下手。不同的角色具有不同的生理结构和运动方式,这是在绑定钱需要了解的。针对不同的角色类型需要制定不同的绑定方案,不能千篇一律,生搬硬凑。


Maya角色绑定之暗黑魔女全流程实战中文教程之方案制定


3.了解骨骼

骨骼是现实角色动画最主要的工具,各类三维动画软件的骨骼工作原理也不会相差太大。了解和熟悉骨骼是绑定的重要环节。


Maya角色绑定之暗黑魔女全流程实战中文教程之了解骨骼


4.IK与FK系统转换

角色绑定离不开IK(反向动力学),IK系统有力保证了锚点定位动画的调节,然而并不是所有的动作调节都适合IK。

例如人类的胳膊,在支撑运动中、自由的圆弧运动中使用IK,一般徐亚制作两套骨骼,即IK与IK骨骼,用来约束蒙皮骨骼,以及根据动画需求在两套骨骼中来回切换。只有让IK与FK配合起来才能制作出生动、准确的动画。


Maya角色绑定之暗黑魔女全流程实战中文教程之IK与FK系统转换


5.整理场景与命名

绑定的工作是复杂的,当角色装配完成时,场景中可能会出现以千计的节点,那就需要我们及时进行整理并理清节点的逻辑关系,否则就会造成混乱,给后续工作带来极大困扰。


Maya角色绑定之暗黑魔女全流程实战中文教程之整理场景与命名


6.制作动画控制器

可以把动画控制器理解为操纵木偶的手柄,动画师操纵手里的“手柄”。动画控制器是绑定成果的外在体现,是调节动画的直接手段。


Maya角色绑定之暗黑魔女全流程实战中文教程之制作动画控制器


7.三个级别的驱动控制

用一个对象属性直接驱动另外一个(或多个)对象,一个或多个属性,表现为属性与属性的直连。驱动效果完全同步。



Maya角色绑定之暗黑魔女全流程实战中文教程之驱动控制


8.现实与隐藏

完善、整理角色是绑定工作的必要不走,角色交给动画师之前应该被理清。隐藏掉一些与动画调节无关的对象,留下一些必要的,避免给动画制作带来干扰。



Maya角色绑定之暗黑魔女全流程实战中文教程之现实与隐藏


9.角色的重新定位

绑定工作的最后一道工序是检测角色的重新定位性能。移动、旋转、缩放角色,检查角色是否有扭曲、位移、离散等现象发生等等。

绑定技术是复杂而灵活的,只有在实践中不断摸索、总结和发现规律性的东西才能有所收获。由于它的灵活多变,不拘一格,因此可以让你的想象力与创造力得到自由驰聘,这就是它的魅力所在。


Maya角色绑定之暗黑魔女全流程实战中文教程之角色定位


| 讲 师 |


Maya角色绑定之暗黑魔女全流程实战中文教程讲师介绍


在游戏、动画和视觉特效行业中有超过16年的绑定经验,并在诸如卢卡斯动画公司,曾经荣获安妮奖的Heavy lron工作室工作过,目前他在暴雪娱乐担任资深电影技术师。

曾效力于卢卡斯动画公司(lucasfilm Animation),监督管理绑定团队,负责电视动画《星球大战:克隆人战争》的角色、生物、汽车、器械人绑定,同时也在多家全球知名公司当人绑定负责人。


12.webp.jpg

星球大战:克隆人战争



13.webp.jpg

器械人瓦力


| 教 程 |

从绑定的基础原理讲起,起到学员理解绑定的概念,渐渐深入复杂的两足角色的绑定技术;学习大神绑定的理念,应用到自己的角色当中,最终深入理解绑定的理念。

附加本套教程学习视频链接:跟暴雪大咖学绑定-产品级角色《暗黑魔女》全身绑定全功能学习教程【正版|中字】



涵盖了完整的绑定流程及操作的规范,讲解高级的拉伸骨骼绑定现实技术,剖析脚本在绑定过程中的深入应用,最后分享控制器装配及谢欢起应用技巧。


Maya角色绑定之暗黑魔女全流程实战中文教程介绍


本课程从绑定的基础理念讲起,进而会拓展到灵活脊椎的绑定。其中会涉及一些IK与FK的高级绑定技巧,之后会拓展到头部、颈部绑定,这里会对其空间转换作详细讲解,然后会拓展到可拉伸手臂的绑定,最后还会对头发进行动态绑定,实现半自动化的绑定。

Maya角色绑定之暗黑魔女全流程实战中文教程之角色绑定


从教程的基础实例文件开始,进而到绑定中的命名规则,这里讲师会介绍一种命名脚本,其中会讲到一些切换器的脚本部分。总述上,本模块主要讲解绑定前期的准备的规范,为后期深入的绑定作基础准备。


Maya角色绑定之暗黑魔女全流程实战中文教程之相关部位绑定



这里主要通过脊椎、头部、颈部、下巴和眼睛的绑定,去全面讲解双足角色的绑定流程,这里通过一些高级的绑定技巧去实现,不需要IK/FK转换技巧,同时也会对切换器进行简单的讲解。

Maya角色绑定之暗黑魔女全流程实战中文教程之四肢绑定


在理解了绑定的概念后,这个模块主要集中讲解手脚及手指的绑定。四肢是生物角色活动最多的一个部位,为了实现角色活动的最大化,这里除了会讲到一般的常规绑定外,还会讲解到一些骨骼拉伸的实现技巧。


Maya角色绑定之暗黑魔女全流程实战中文教程之四肢绑定


课程从基础到命名规范入手,通过对基本命名、切换器等知识的理解,同时兼顾一定的编程基础,可以让你快速上手学习本教程。这将大大降低你的学习门槛。同时,课程也会提供多个双足模型给学员练习,能给你带来巨大的收获!


Maya角色绑定之暗黑魔女全流程实战中文教程之最终绑定


| 学 习 收 获 |


22.webp.jpg


| 教 程 参 数 |

23.webp.jpg


三维动画绑定技术,是每个动画制作人的难关

突破了,你是行业顶尖的精英

你,想成为业内精英吗?

观看本套教程学习视频点击:

跟暴雪大咖学绑定-产品级角色《暗黑魔女》全身绑定全功能学习教程【正版|中字】


,maya动画实例,maya动画