当使用对象的粗糙近似,同时设置平滑曲面动画(通过弯曲法线远离几何体法)线)时,您可能会发现阴影瑕疵。
若要解决该问题,请尝试以下操作:
使用精细近似来更加精确地适配曲面(请参见近似样式)
禁用对象的“投射阴影”(Cast Shadows)以避免产生自身阴影(请参见渲染统计信息(Render Stats))
使用单独的阴影投射对象来投射阴影到其他对象上
逐对象调整光线偏移属性(请参见mental Ray 光线偏移)
如果可能的话,使用带偏移的阴影贴图而不是光线跟踪阴影(请参见阴影贴图属性)