自定义渲染区域支持
可在外部控制区域渲染命令的图像矩形。可从以下两种方法中选择一种。
Mayatomr 命令行选项:
'-rr/regionRectangle <left,bottom,right,top>' (integer)
和 mental ray 渲染全局属性:
regionRectX(整数)
regionRectY(整数)
regionRectWidth(整数)
regionRectHeight(整数)
命令选项优先于全局属性。
必须在“渲染全局节点”(render globals node) (mentalrayGlobals) 上手动创建属性。若要使用自定义属性渲染指定区域,只需发出“区域渲染”命令。必须从全局删除附加属性以返回到正常行为。
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