自定义渲染区域支持

可在外部控制区域渲染命令的图像矩形。可从以下两种方法中选择一种。

  1. Mayatomr 命令行选项:                  

    '-rr/regionRectangle <left,bottom,right,top>' (integer)

    和 mental ray 渲染全局属性:                  

    • regionRectX(整数)

    • regionRectY(整数)

    • regionRectWidth(整数)

    • regionRectHeight(整数)

命令选项优先于全局属性。

必须在“渲染全局节点”(render globals node) (mentalrayGlobals) 上手动创建属性。若要使用自定义属性渲染指定区域,只需发出“区域渲染”命令。必须从全局删除附加属性以返回到正常行为。

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