After Effects 中的许多数量是时间点或者时间跨度,包括图层、素材项目和合成的当前时间、图层入点和出点以及持续时间。

默认情况下,After Effects 用 Society of Motion Picture and Television Engineers(电影与电视工程师协会,SMPTE)时间码显示时间:时、分、秒和帧。您可以更改为其他时间显示系统,例如帧数或者 16 毫米或 35 毫米胶片的英尺数和帧数。

您可能想以英尺数和帧数形式查看时间值(例如,如果您正在为最终输出到胶片而准备影片);或者以简单的帧数查看(如果您打算在 Flash 之类的动画程序中使用您的影片)。您选择的格式仅应用于当前项目。

注意:          

更改时间显示格式不会改变您的资源或输出的帧速率,它只会更改如何对帧编号以便在 After Effects 中显示。


视频编辑工作站通常使用记录到录像带上的 SMPTE 时间码作为参考。如果您要创建将与使用 SMPTE 时间码的视频同步的视频,请使用默认时间码显示样式。

在 After Effects CS5.5 和更高版本中,源文件中的时间码可以多种文件格式显示。源时间码可在界面的多个区域中找到,其中包括“项目”面板、“项目设置”对话框、“合成设置”对话框以及“首选项”对话框。请参阅来源时间码了解更多信息。

更改时间显示单位

  • 要循环显示时间码基准或者帧数/英尺数 + 帧数(取决于您是否在“项目设置”中选中了“使用英尺数 + 帧数”选项),请按住 Ctrl 键并单击 (Windows) 或者按住 Command 键并单击 (Mac OS) 当前时间显示。当前时间显示位于“时间轴”面板的左上角以及“图层”、“合成”和“素材”面板的底部。(请参阅时间轴面板。)未在“项目设置”中选择的选项将在下面显示为较小文本。

  • 要更改时间显示单位,请选择“文件”>“项目设置”,然后从“时间显示样式”部分的选项中进行选择。

时间显示单位的选项  

时间码


使用“使用媒体源”(源时间码)或始于 00:00:00:00,在“时间轴”、“图层”和“素材”面板的时间标尺中将时间显示为时间码。选择“时间码”选项来使用时间码,而不是帧。请注意,没有选择帧速率或丢帧/无丢帧的选项,因为检测到且使用了源时间码。


注意:          

您可以在项目内的任何合成中同时具有丢帧和无丢帧时间码。


帧数


显示帧数,而不是时间。为方便起见,当您执行将与基于帧的应用程序或格式(如 Flash 或 SWF)结合的工作时,请使用此设置。要使用“帧数”,请选择“帧数”并取消选择“英尺数 + 帧数”。


英尺数 + 帧数


显示胶片的英尺数以及帧数(不足一英尺用帧数表示)(对于 16 毫米或 35 毫米胶片)。要使用“英尺数 + 帧数”,请选择“帧数”并选择“英尺数 + 帧数”。


帧计数


确定“帧数”的时间显示样式的起始数。


时间码转换


项目的时间码值用于起始数(如果项目有源时间码)。如果没有时间码值,计数将从零开始。“时间码转换”会导致 After Effects 表现为像在以前版本中那样,其中所有资源的帧计数和时间码计数在数学上都是等价的。


开始位置 0


帧的计数始于零。


开始位置 1


帧的计数始于一。


注意:          

新选项“开始位置 0”和“开始位置 1”允许您在“帧数”和“时间码”之间指定不同的帧计数方案。例如,您可以选择接受素材项目的源时间码,但是从零或一开始对帧进行计数。


源时间码                  

源时间码支持文件格式 After Effects 可以读取时间码并将时间码用于大部分格式,包括:QuickTime、DV、AVI、P2、MPEG-2、MPEG-4、h.264、AVCHD、RED、XDCAM EX、XDCAM HD、WAV 和 DPX 图像序列导入程序。

“项目”面板


源时间码以列的方式显示在“项目”面板中:媒体开始、媒体结束、媒体持续时间和磁带名称。这些列分别指源的开始时间、结束时间和总持续时间。另外,还增加了“入点”、“出点”和“持续时间”列,以体现用户在“素材”面板中为素材项目或合成的工作区域设置的“入点”和“出点”。


项目设置


“项目设置”对话框经过重大改造,以容纳源时间码功能集。有关详细信息,请参阅时间显示单位的选项。


“合成设置”对话框


“合成设置”对话框经过更改,以容纳源时间码功能集。有关详情,请参阅帧率。


“首选项”对话框


“首选项”对话框的“导入”窗格经过更改,以支持源时间码功能。请参阅导入首选项。

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