对象穿越世界空间时,您可以查看其轨迹。轨迹是对象因运动而产生的可视路径。您可以将轨迹视作对象“位置”轨迹的三维功能曲线。        

遵循轨迹的踏板车

对象轨迹显示时具备以下属性:        

  • 轨迹曲线用蓝色绘制。

  • 帧增量在曲线上显示为黄色圆点。

  • 位置关键点在曲线上显示为围绕适当帧圆点的白色方框。

  • 选定关键点显示为灰色。

3dsMax中,轨迹是通过已设置动画的对象创建的。为了创建轨迹,必须先设置对象的动画。          

借助路径约束,可以拾取场景中的样条线,以便将其用作对象的运动路径。样条线是该对象的显式轨迹。        

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