今天与大家分享《悟空传》的幕后特效解析!
【刀刃风暴·合成解析】
1.刀刃风暴特效大致分为:飞刀旋转形成、飞刀崩飞、龙卷风暴、环境烟、气氛烟、烟的吸引聚集、周围环境破坏。
刀刃风暴-效果展示
2.测试初期我们这边先出个大概动态,由于室内效果没想的那么猛烈,也没做对周围环境的破坏。后来客户要求要做成偏物理的,飞刀猛烈飞转要砍碎周围桌椅板凳并且卷入风暴之内,难度大大增加。
3.整个效果最耗时的地方是效果的模糊和大量的修改。
【风暴的形成】
飞刀旋转采用了粒子替代飞刀的方法,控制好向心力和旋转力的大小,客户需要飞刀一条一条飞入,而且从下至上形成,最有效快捷的方法是分几批刀做最终和在一块。飞刀成型以后,用飞刀拖烟作为主层风暴,加入龙卷风、气氛烟、从周围吸入尘土颗粒。客户要求飞刀要砍碎周围桌椅,桌椅的破碎最麻烦的地方是二次破碎,最终要砍的特别碎卷在风暴里,当时采用的方法是次破碎分开做,第一次破碎之后,拿出来再切割,这种方法出效果也快捷。
【风暴的爆开】
金箍棒爆裂倾倒,飞刀碰到每个元素就会蹦飞,当时想到的方法是每个飞刀爆开的瞬间发射一把飞刀,两套飞刀合在一块,这样效果就出来。
刀刃风暴-效果展示
4.整个刀刃风暴的制作采用了一些小技巧,节省了很多时间成本。
【金箍棒·合成解析】
视效花絮·金箍棒
【熔岩形成金箍棒】
在开始制作金箍棒之前收到的客户描述是,金箍棒是由岩浆凝结而成,爆裂的过程会看到红色的岩浆凝结后形成的炭黑色岩石,并给出了概念图。与此同时,我们也查看了很多相关的视频参考与资料。
概念图
渲染图层
合成完整版
在合成制作中主要注意的部分是要把熔岩做出一些自然的变化,假设熔岩靠近已形成的岩石部分接触空气时间长,颜色较暗,熔岩中心的部分主要是流体状态,颜色较亮。让整个物体有很清晰的层次变化,同时金箍棒和人之间的交互也非常重要。剧情中,悟空的耳朵里倒出岩浆,然后形成金箍棒,所以对人物头部的影响最明显,但如果只对人脸部分做一个简单的调色,则显得很单一。这里我们利用noise在人物脸上做出了一些假的纹理,产生交互反应时增加了不少细节。
细节展示
【金箍棒形变】
影片中金箍棒有很多发生形变的过程展示,比如:生长、放大、缩小、燃烧等等,其中放大缩小都不仅仅是单一的体积变化。当金箍棒变大时有很明显的生长过程,外壳膨胀向外扩张,同时伴随有很多碎片和烟尘效果。当金箍棒缩小时受到外力挤压导致外壳爆裂崩出,熔岩加速燃烧产生大量的黑烟等等。生活中我们都知道风会加速炭的燃烧,同样,合成的时候也要考虑到这些生活中的细节。金箍棒在变形的时候周围空气的流动会产生变化,从而对燃烧的区域产生影响,使熔岩部分变得更亮,同时对人的反应也会产生相应的变化。所以制作的时候我们需要根据演员的表演和金箍棒的形态变化对亮区反应做动画,因为金箍棒的体积非常大,在放大缩小的过程中会对整个场景造成一定的冲击力,所以我们匹配剧情的节奏,填加了镜头抖动效果,使画面更加灵活自然。
合成完整版
【交互反应】
如下图展示,这个镜头最大的制作难点就是金箍棒熔岩对人物手部造成的透光感觉。合成期间我们通过观察真实情况的反应来辅助制作,比如用手电筒的光紧贴手指时皮肤的质感,颜色,亮度等。同时由于外力挤压爆裂所崩出的碎片和烟尘粒子也为画面起到了画龙点睛的作用。
合成完整版
细节展示
【结界桥和妖云·合成解析】
【制作内容】
结界桥大战的制作内容主要有:场景延伸、空间气氛、星河反应、结界风暴等。
合成完整版
【结界风暴】
这场戏在剧情里节奏很紧张,有大量的打斗场面。制作初期特效组按照近、中、远景分别提供了各种风沙、碎石素材供我们进行测试。根据剧情需要,风沙强度越来越大有很明显的递增过程。所以我们在正式制作之前,将整场戏做了相对完整的合成预演,保证了整场气氛的连贯性。
渲染图层
【场景延伸】
在场景延伸的制作初期,我们制定的方案是灯光渲染出的图层就需要达到相对完善的效果,但由于纹理细节不够,上游组修改起来时间成本较高且可控性低,所以最终决定结合合成的方法制作。我们用材质组画好的贴图直接贴到场景模型上,然后根据每个镜头单独分区域调整细节,这个方法能很快得到结果,调整起来直观且灵活,节约了很多时间。
细节展示
【环境气氛】
在制作环境气氛的时候,客户想要表现出这个空间巨大却很封闭的感觉。为了得到这个效果我们做了一些比例较小的烟雾和小范围的体积光来凸显场景的宏大,并且根据演员表演做了一些交互烟尘来凸显更强的打斗感,最后再加上桥下星河对环境的影响效果,这样整个空间就达到了客户想要的效果。
细节展示
【整体调整】
在所有效果都添加完成后,我们按照剧情想表达的方向做了一些构图上的调整。有些镜头需要突出演员,有些需要突出风沙,有些又需要突出场景破碎,最后调整完之后就是我们看到的最终的效果。
合成完整版
【妖云、筋斗云·合成解析】
【制作内容】
妖云场次合成内容有:妖云、筋斗云、鬼火、吸灵魂、风沙气氛、闪电交互、攻击效果及被击中效果。
合成完整版
【环境交互】
这场需要根据剧情,表现出既危险又紧迫的气氛,特效为了方便后期调整,做了多个层次的闪电。我们在制作中需要根据闪电的频率分析实拍素材的受光面和背光面并绘制大量交互遮罩,利用这些遮罩制作闪电对实拍场景的交互。有些情况需要考虑到画面之外的闪电对场景的影响,也就是我们在匹配特效闪电交互反应的同时,也要想象有的闪电虽然没有在画面之内,但是也会对环境差生影响。所以需要额外的做一层由近到远呈衰减状态的交互反应。
分层展示
合成完整版
制作筋斗云场次的时候,基本就是按照正常思路去合成,做出初始版本后又尝试制作了各种气氛的版本,最后选择其中最接近导演想要的效果再进行细化制作。
分层展示
例如下图这个镜头,在确认好方向之后特效组又提供了多种元素,如:云内闪电、环境气流、拖尾烟等。我们将这些细节效果都添加到镜头里,每新增一种元素我们都需要制作新增元素与环境互相产生的交互影响,当元素越来越多的时候,单在处理交互上就给我们带来了很大的工作量。
分层展示
这镜的云海制作前期方案是全CG渲染云层,特效渲染了很多版测试,但效果一直不理想,后来决定远景使用Matte Painting投射,特效再根据空间关系渲染中、近景序列,我们再将两者无缝衔接,又进行了一些光效上的调整,最后得到了超过预期的效果。
合成完整版
在本套教学中,通过了解完成一个特效需要的前期准备,还需了解通过实战,完成一个爆炸,从爆炸的膨胀、翻滚以及爆炸如何出高细节的制作,直至最终的灯光,材质与渲染,通过SOP–DOP–VOP–MAT以及后期合成的完整流程完成一个成品特效镜头。
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