刘远

刘远

知名插画师,概念设计师

毕业于西安美术学院,出版画集《缪斯之瞳》《鸢》等,曾就职腾讯。


日前,刘远大大受腾讯GAD的邀请,以Live的形式为大家点评画作,同时也分享了一些自己在作画中的收获与感触,听过的同学都表示受益良多。整理了一些刘远大大的点评,一起来围观一下吧!


第一幅作品

刘远插画师

刘远:这张图,人物和背景的糅合度不是特别强,人物和背景要做一个区分。

刘远插画师

刘远:大家可以看到,我在人物的这边加了一个侧光,这个侧光可以让人物的体感加强,将人物和背景做了一个区隔,这样就不会混在一起了。还有这个女性的小腿长度,左边的小腿有点短,我做了一个示意。背景看起来有照片感,需要再刻画调整。


第二幅作品

刘远插画师

刘远:这个女性的整体姿态和透视还是不错的,但是背景的透视有点奇怪,左边的房屋和右边的山体,透视上是有问题的,一个是平视,一个是俯视。

刘远插画师

刘远:左边的房屋可以更清晰一些,现在的雾气太重,显得太过模糊,人物和背景有点过度脱离,人物好像是P上去的一样。人物的色调和背景的色调区分太大了,所以我在人物的色调上做了调整。


第三幅作品

刘远插画师

刘远:这张背景看上去还是不错的,透视基本上是准确的,在一些精细的地方刻画的还算到位,就是看上去稍微有点不透气,有点闷,特别是远处的场景看上去跟近处没有拉开。在色调的烘托上还可以调整。

刘远插画师

刘远:针对窗户里光的投射,以及远处房间的色调,我做了一些调整。这也不是必须的,只是从我个人的喜好做的调整,做的比较粗糙,只是一个示意,大家可以参考一下。

第四幅作品

刘远概念设计师

刘远:这位同学画的是横版像素类游戏,像是直接给游戏做的DEMO,这种类型的实践,在你进公司以后会进步更快,如果你不是想独立研发游戏,而是想进公司的话,我不太建议你一开始去画这样的图。因为进公司以后,跟着项目组去学习的话,你会进步的更快,因为它跟实战联系的非常紧密,如果是自学的话,学习这类型会比较浪费时间,因为它不是美术基本功的练习。

刘远概念设计师

刘远:我针对这个柱子做了一些调整,柱子上的花纹太满了,我把上面的一些花纹擦掉了,有密有疏,才有表现出真正的华丽感,才能互相衬托,如果所有花纹非常密集,反而会失去精致的感觉。


第五幅作品

刘远概念设计师

刘远:这张图整体还是比较好,主要是身材比例上以及花纹稍微有些问题。比如帽子周围有黑色的缝合线,不要把它当花纹去画,而是把它当立体的线迹去画,就好像帽子前面白色的线一样。

刘远概念设计师

刘远:我用绿色的线画了一个示意,这个小女孩的胸部整体有点低,她的左胳膊有点大,大腿应该从更高的地方长出来,这些地方注意一下会更好一些。还有光源,比如帽檐会有一些反光,这点也需要留意一下。


第六幅作品

刘远概念设计师

刘远:人物和背景的精度相差太多了,背景不知道为什么会这么模糊,甚至有马赛克的成分。然后就是这个角色的左臂肌肉的问题,肱二头肌和肱三头肌的地方有点小错乱,这个地方需要大家多去练习,这是人体结构的基本功,大量去练习,其实是没有问题的。另外,就是布料的褶子,画的不是特别漂亮,需要下功夫研究一下。

刘远概念设计师

刘远:我找到了一些示意图,大家可以看一下,人体结构的素材网上非常多,这个是完全可以自学的,它跟你练习的数量有直接的关系,你就算把人体结构的逻辑了解的再清楚,不练习也是没有用的,相反你练得足够多,很多东西就自然而然清晰了。如果你画人体的时候老是出问题,就只有一个原因,就是练得少。


第七幅作品

刘远概念设计师

刘远:这张图是仰视的,跟平视有一点不一样,但是她的人体结构还是有点不精确。

刘远概念设计师

刘远:臀部的位置、胳膊的长度、胸部的位置,这几个地方我做了一个示意。只要你平时多练习,画手画脚,手指这种细节不用太在意。


第八幅作品

刘远概念设计师

刘远:这位同学可以多吸收一些设计的风格,感觉思路上太单一了,各种风格多涉猎一些,拉开自己的思路。远处的女性还是可以的,男性的结构有一些问题,特别是这个肌肉男,问题还是比较严重的。

刘远概念设计师

刘远:我做了一些线的示意,一个是男性的发迹线,在耳朵这个位置偏低,因为有鬓角和胡子,所以会偏低一些,这个大家可以留意一下,如果画的过高,会稍微有点古怪。近处的这个男性的眼睛可以调整一下,现在左右两边有点偏高,有点狐狸眼。

刘远概念设计师

刘远:另外,就是透视的问题,跟后面的男性比,近处的男性胳膊偏小。房子的透视,左右两边的房子不在一个空间里,需要统一。练习透视也不难,大家去买一本透视书就可以了。不管是人体结构,还是场景透视,都可以通过看网上的课程或购买的书籍来自学。而网上的培训班,核心在于实战,比如海报设计、人物角色的设计、场景概念的设计、道具的设计等等。