ALESSANDRO BALDASSERONI出生在意大利米兰,并在那里长大。目前在Blur工作室担任首席角色建模师,擅长为电影,商业项目和游戏创作高精度的模型,当然在贴图和灯光,插画等方面也非常出色。他的作品被很多国际知名杂志刊登,如3DWorld、3DArtist等
美国模型设计师Alessandro Baldasseroni
Alessandro Baldasseroni的经历
虽然Alessandro Baldasseroni总是着迷于绘画,但是没有接受过任何正规的艺术教育。退伍后,他找到了一份工作作为一个AutoCAD运营商。在1996年被介绍到3D Studio MAX工作,在那个时候用计算机实现视觉效果是很先进的技术。
Alessandro Baldasseroni花了非常多的业余时间在自学软件,主要是找出技术性的东西。学习过程的提升是缓慢的,因为基本上是自学,我后来提交给米兰一个视频游戏。幸运的是他们雇我。这是一个转折点在我的职业生涯,决定我可以做的CG为生。
从那时起,我是在米兰一个多面手,出版艺术书籍张贴在论坛和获得艺术帮助我实现国际知名度,通过它我得到注意到了Blur Studio制作。我为他们兼职一年半后,他们要求我搬迁到美国在2007年,从那时起,我一直在做人物造型的视觉特效,游戏预告片和宣传片。
你有什么建议给其他艺术家?
由于大多数人问我给他们提供的资源和教程的链接,我会说尝试克服来自大量的信息的习惯选择是朝着正确的方向迈出了一大步。
同样重要的是要认识到,能够执行现有的概念也很重要。选择你喜欢的艺术家的概念,你可以要求允许在3D和尝试匹配原作为最好。
Alessandro Baldasseroni作品欣赏