VRay渲染器新功能更新概述V-Ray 3.6 for 3DS Max Chaos Group公司昨日发布了最新版本的Vray 3.6,这个版本中最大亮点新功能就是提供了一个可以利用CUDA驱动的GPU渲染的混合模式,也就是说可以同时利用GPU和CPU的性能进行渲染,出图速度更快了 Vray 2017年06月28日 8312 浏览
Vray渲染中出现材质溢色问题如何解决 经常使用lightscape 或者Vray进行室内表现制作的朋友们,大家经常会发现场景中那些面积比较大同时色彩饱和度又比较高的对象,由于光能传递或光子反弹的原因,对场景中的其它色彩饱和度较低的材质产生了材质溢色,终极造成了效果的失真,以下是Vray渲染中材质溢色的解决方法。 Vray 2017年05月31日 10740 浏览
Vray如何使用照明灯光 保罗哈顿描述vray新的改进的照明用在3ds max中的可能性..在软件的各个领域都进行了改进。创意团队总是在寻找方法来让它变得更好,照明就是很好的例子。不是坐在背后,享受一个世界上最流行的渲染器,他们想更完美。在照明领域,他们已经改进了矩形区域灯,还引入了概率光的采样,有助于优化场景的许多灯。我们将仔细看看这些照明以及一些其他令人兴奋的新功能。 Vray 2017年05月27日 4072 浏览