一,Global Switches全局转换开关
Default Lights:关闭默认灯光。
Reflection/refraction:反射折射全局开关。多用于观察灯光表现时。
Override mtl:全局材质赋盖。多于用解决色溢问题。
二,Image sampler(Antialiasing)图像采样及抗锯齿操作。
图像采样:
察时用Fixed,
输出时用Adaptive Subdivision(自适应细分)。
Antialiasing filter(抗锯齿):
观察时可用Area(面),输出时用:Catmull-Rom(锐化)。
三,Indirect Illumination(GI):全局照明
saturation:颜色扩散度(0.5或0.6)
Primary bounces:一级反弹用Irradiance map:“光照贴图”引擎。
Secondary bounces:二级反弹用Light Cache(灯光缓存)。
四,Irradiance map:光照贴图
Custom:自定义
min rate:最小比率
Max rate:最大比率
最佳方案:-3,-2或-6,1
Hsph.subdivs:半球细分(用于解决黑斑问题),值越大黑斑越少,渲染时间越长。多用50-80。
Interp.samples:差补细分(用于解决材质清淅度问题),值越大,材质越模糊,缺乏细节。
mode:模式:
Single Frame:保存光照信息文件。
From file:查找保存好的光照信息。
Don"t delete:不删除光照信息。
Auto Save:自动保存位置。
Switch to saved map:转入到保存好的光照文件。
材质部分:
1,VRayMtl:相当于3d自带的标准材质。
2,VrayMtlwrapper:包裹材质。
Generate GI:产生全局光照的能力(对周围环境的影响)
Receive GI:接受全局当照的能力。
3,Vraymap贴图:相当于Raytrace贴图。
灯光部分:
1,Vraylightvray面光源)。多用于室外光与室内掉灯。
参数:
multiplier:强弱
options:
Double-sided:双面发光
Invisible:忽略光源
Ignor light normals:忽略灯光法线。
Sbdivs:采样值。光线的精细度。
2,Vray专用的影子类型--Vrayshadow
参数:
Transparent shadows:透明影子。
Smooth surface shadows:光滑的影子。
Area Shadow:面影子(可产生影子衰减)
U size:控制影子衰减的范围