NUKESTUDIO:音频与时间线 时间线上的音频轨道以大致相同的方式被处理为视频轨道。在默认情况下,连接音频和视频轨道在同一事件被编辑,但是在必要情况下你可以锁定任一轨道,单独移动它们或者按住alt键选择单一的轨道。 Nuke 2017年06月08日 4681 浏览
NUKESTUDIO:管理时间线 时间线包含的视频和音频轨道项目来源于你的源剪辑项目。一旦整合项目完成,时间线会在上下文显示你的剪辑,让你做出更加精细的剪辑。 Nuke 2017年06月08日 5636 浏览
Nuke CARA VR全景拼接工作流程 本文基于六个GoPro拍摄的视频文件,进行后期全景缝合的工作流。倘若素材是照片,或延时拍摄的照片序列,可以局部参照操作。此外所有文件及文件夹不能含有中文字符 Nuke 2017年06月08日 5063 浏览
NUKE STUDIO管理:整合序列 一旦你导入你的EDL, AAF, 或XML序列,是时候在电子表格里与磁盘上的源剪辑,开始适应过程相匹配的离线跟踪项目。你可以通过搜索硬盘或通过预设(pre—ingesting)所需的剪辑到 Nuke Studio,实现序列整合。 Nuke 2017年06月08日 4373 浏览
NUKE STUDIO管理:Timeline 时间线项目环境设置 一个好的工作开端可以通过,在导入序列前定义默认项目设置,特别是在EDL的情况下,因为它们可能不包含帧速率的信息。项目设置只适用于当前项目,并覆盖首选项设置。 Nuke 2017年06月08日 5548 浏览
nuke插件:J_Ops v2.3 怎么把raw视频的dng序列直接倒进nuke吗? J_Ops不但能够实现这件事,还能看见插件提供的类似cr的元数据编辑框! Nuke 2017年06月08日 3892 浏览
NUKE:使用DEINTERLACER节点去场及分场合成流程 虽然Nuke一般都是制作的高端大气电影项目而且现在大部分电视都是高清逐行拍摄,很少存在场纹的问题。但依然有些电视剧使用的隔行拍摄,那么就会有场纹,这样会影响抠像合成等一系列操作。在AE中可以直接解释素材去掉场纹,而Nuke则提供了Deinterlacer节点去场。 Nuke 2017年06月08日 5717 浏览