nuke后期:匹配噪点时对Grain节点的注意事项 今天一位朋友出现这样一个问题:在完成擦出工作之后输出DPX格式的图片,发现贴片加噪点的那块地方出现颜色不匹配的现象,而原素材就是DPX格式对数空间的,但在sRGB色彩空间内颜色又没有出现不匹配的问题。检查所得,因原素材的某通道色彩数值显示出现负数,而加噪点的贴片因Grain节点设置问题,把颜色限制在了0~1,导致最终在对数空间内显示的颜色不一致。 Nuke 2017年06月07日 7634 浏览
关于NUKE隔帧读取、输出的方法 有时候在处理特效的时候,尤其是在做流体解算,然后很不幸遇到一个很坑爹的快速运动物体,你就不得不将原来的30、25、24等帧速率提高,而将帧速率提高后,我们又不得不隔帧输出,在SI中修改的是step这样一个数值。如果每4帧输出一张图,那么这里的step帧设置为4. Nuke 2017年06月05日 7905 浏览
nuke后期:景深效果制作思路 手动创建的结果是跟使用层预制是一样的,只不过你可能要稍微理解一下节点的原理与相互的连接方式,这样你可以更加深刻地理解到我们Z通道的原理。 Nuke 2017年06月06日 8701 浏览
NUKE TEXT节点把帧数转换成时间码显示TCL脚本 有人问在nuke中怎么显示当前时间码,大家都知道用text中加个[frame]就可显示当前帧了,那么利用这个参数结合工程帧速率设置我们就可以转换出当前时间码! Nuke 2017年06月02日 8872 浏览
Nuke新插件FaceBuilder轻松实现人物角色头部建模 插件开发者Keen Tools发布了一款Nuke的插件,名为FaceBuilder,他可以不依赖任何3D软件的情况下,仅仅依靠几张照片,用这个插件就可以快速的实现人物角色头部的建模和纹理。 Nuke 2017年06月27日 9025 浏览
NUKE合成与调色思路解析 在实际制作中,NUKE确实有他自己的独到之处,特别是合成的细节调色是AE无法胜任的。多种调色节点琳琅满目,在选择的时候常常会让我们难以选择,今天我就介绍一下这些调色节点及NUKE基本的合成流程。 Nuke 2017年06月05日 9602 浏览
nuke:绘制ROTO的10条建议 在影视制作合成环节中,不管是你初级合成师还是高级合成师你都少不了Roto的辅助,当然很多大公司也许你不用自己动手了,Roto的功底是一个高级合成师的标准。下面给出的10条建议仅仅是个人的体会,供大家参考。 Nuke 2017年06月06日 10361 浏览