NUKE中使用表达式快速修改动画曲线 大多数合成师对时间线变化颇为头疼。这儿有几个表达式,当处理时间修饰符的时候表示会很有帮助。(frame holds,time offsets,time warps······) Nuke 2017年06月02日 5921 浏览
NUKE TEXT节点把帧数转换成时间码显示TCL脚本 有人问在nuke中怎么显示当前时间码,大家都知道用text中加个[frame]就可显示当前帧了,那么利用这个参数结合工程帧速率设置我们就可以转换出当前时间码! Nuke 2017年06月02日 8429 浏览
如何利用Nuke中的Grade节点对图像进行颜色匹配 颜色匹配是后期合成中一个非常重要的环节(它是调色中的一个小分支),简单的讲,就是把一张图像或图像中局部的色调与另外一张图像或图像局部的色调进行色调的匹配,如下图所示。 Nuke 2017年06月02日 4343 浏览
Nuke中解决渲染闪烁的办法 在3D制作时可能会遇到渲染的素材有闪烁的问题。从图像明度的角度来分析,它们大部分都是整体明暗度阶跃变化造成的。所以要想要让素材减少闪烁就需要平滑它们的整体明暗度曲线。思考到这里基本上就有很多解法了。 Nuke 2017年06月02日 4714 浏览
NUKE小技巧:创建模型重新匹配中心点 平时大家用PointCloudGenerator 或ModelBuilder 创建出的模型会发现中心点在世界坐标原点而不是模型自身的中心点。 这里介绍个简单的方法匹配中心点,但是并不完美。 Nuke 2017年06月02日 5893 浏览
Nuke应用:景深反转、隔帧读取、输出 说到电影特效就不得不提那些强大的后期制作软件,其中Nuke就是一款特效合成的软件,下面就教大家学习一下使用这款软件的小技巧。 Nuke 2017年06月02日 3847 浏览
关于NUKE隔帧读取、输出的方法 有时候在处理特效的时候,尤其是在做流体解算,然后很不幸遇到一个很坑爹的快速运动物体,你就不得不将原来的30、25、24等帧速率提高,而将帧速率提高后,我们又不得不隔帧输出,在SI中修改的是step这样一个数值。如果每4帧输出一张图,那么这里的step帧设置为4. Nuke 2017年06月05日 7605 浏览
NUKE PYTHON 性能分析 在Nuke中打开性能计时器时,就可以通过Python读取性能信息。就能知道每个节点的运算时间。 在调试运行较慢的脚本,找出耗时瓶颈上很有帮助。 Nuke 2017年06月05日 2405 浏览