来自波兰画师Piotr的游戏原画集 Piotr Krezelewski是一名来自波兰的自由职业美工,最近外媒Kotaku分享了一些他创作的游戏概念原画。 影视动画 2017年05月16日 3042 浏览
中国人做出了登上国际电影节的 VR 动画 但他们能赚到钱吗? 几乎没有媒体会说《拾梦老人》的坏话,即便只是一部没有VR效果的先导预告片。这部VR动画讲述了一个老人带着一只小狗每天去拾起别人丢弃的梦想,并通过特殊能力来修复梦想的故事 影视动画 2017年05月17日 3638 浏览
21个好莱坞大片特效画面前后对比 电影工业发展到今天,数字技术使用很普遍了,只要有绿幕/蓝幕,就可以构建以前难以想象的人物和场景,电影魔术知名更加名副其实了! 影视动画 2017年05月25日 6424 浏览
GPU渲染:特效大片背后的技术功臣 GPU渲染将是我们的未来。这话不无道理,因为GPU有望缓解一组不可调和的矛盾。一边是人们对高质量、高水准CG制作的渴求,另一边是越高品质的CG制作对渲染资源和时间的依赖。 影视动画 2017年05月27日 4294 浏览
影史上最烧钱的九大特效场景 烧钱不难,烧得漂亮你就需要想象力。好莱坞大片之所以能成为大片,除了舍得砸钱,还有疯狂的想象力和执行力。30 年前,在那个破铜烂铁的年代,好莱坞就诞生了像《星球大战》和《夺宝奇兵》这一类 30 年后看完都会被震精的经典大片。 影视动画 2017年05月31日 9938 浏览
影视概念设计与游戏原画设计究竟有何不同? 无论电影还是游戏都属于娱乐产品,所以有人将影视概念设计与游戏原画设计都归类为娱乐概念设计。表面上看,两者之间有很多相似,都是将文字内容(剧本/策划文案)视觉化,设计相应的场景、角色、道具等。 影视动画 2017年06月02日 5410 浏览
“in real life”系列闪电侠vs逆闪CG动画制作 YouTube频道Mightyraccoon!打造的最新“in real life”系列选择了闪电侠和逆闪当主角,超英和超反之间的速度对决,CG和现实的完美结合,一起来看看大神的CG动画作品。 影视动画 2017年06月07日 3652 浏览