命令条目:单击或右键单击视口左上角的“观察点”标签。此标签的文本显示当前观察点,例如,“[透视]”。“观察点 (POV) 视口标签”菜单

“观察点 (POV) 视口标签”菜单主要提供更改视口、POV 还有可选择停靠在视口中的图形编辑器窗口中显示内容的选项。一些其他选项将更改视口显示,而不会更改 POV。

提示切换视点的另一种方法是 ViewCube

注意您可以自定义此菜单。在“自定义用户界面”对话框的“菜单”选项卡中,从右侧的菜单列表中选择“视口菜单标签栏”。此菜单的名称为“POV 视口标签菜单”。

过程

要将视口更改为摄影机视图,请执行以下操作:

此步骤要求场景中至少具有一个摄影机对象。另一种方法是,创建摄影机,同时将其设置为视口,激活“透视”视口,然后按 Ctrl+C

  1. 单击或右键单击 POV 视口标签。

  2. 选择“摄影机” 摄影机名称。                  

    此步骤将为视口指定摄影机,并将 POV 标签更改为摄影机的名称。                  

    摄影机视口通过该摄影机的 POV 跟踪视图。在其他视口中移动摄影机(或目标)时,您会看到视图会相应发生变化。如果更改摄影机的视野,则可以在应用之后看到所做的更改。                  

    提示您还可以通过按作为快捷键的 C 键,以将活动视口更改为现有摄影机视图。                      

要将视口更改为图形视图,请执行以下操作:

此步骤要求场景中至少具有一个图形对象。(如果未选定图形,或者选择了 3D 几何体,则生成的视图将会出现扭曲。)

  1. 选择要查看的图形。

  2. 单击或右键单击 POV 视口标签。

  3. 从菜单中选择“图形”。

要使用视口剪切,请执行以下操作:

  1. 单击或右键单击 POV 视口标签。

  2. 选择“视口剪切”。                  

    视口将显示视口剪切控件。                  


  3. 将滑块从下往上移动,直到由近端剪切平面剪切视口中的几何体。

  4. 调整上方的滑块,以用远端剪切平面剪切几何体。

要在视口中显示“图解视图”,请执行以下操作:

  1. 单击或右键单击 POV 视口标签。

  2. 选择“图解”“新建”,或选择要显示的“图解视图”的名称。                

要在视口中显示“轨迹视图”,请执行以下操作:

  1. 单击或右键单击 POV 视口标签。

  2. 选择“轨迹”“新建”,或选择要显示的“轨迹视图”的名称。                

要在视口中显示 MAXScript 侦听器,请执行以下操作:

  1. 单击或右键单击 POV 视口标签。

  2. 选择“扩展视口”“MAXScript 侦听器”。                  

    MAXScript 侦听器会显示在视口中。                  

    要返回“几何体”视图,或更改为其他编辑器窗口,请右键单击菜单栏或工具栏并选择 POV。                  

    注意如果您以这种方式打开 MAXScript 侦听器,然后更改视口 POV,则 3ds Max 会在它自己的窗口中打开该侦听器。                      

要在视口中显示“Biped 动画工作台”或运动混合器,请执行以下操作:

  1. 单击或右键单击 POV 视口标签。

  2. 选择“扩展视口”“Biped 动画工作台”或运动混合器。                  

    您选择的窗口将在视口中显示。                  

    注意如果您在选择“Biped 动画工作台”之前没有选择 Biped,则视口会针对这一情况显示警告。在其他视口中选择 Biped 躯干部位可更新“工作台”视图。                      

    要返回“几何体”视图,或更改为其他编辑器窗口,请右键单击菜单栏或工具栏并选择 POV。                  

要在视口中显示材质资源管理器,请执行以下操作:

  1. 单击或右键单击 POV 视口标签。

  2. 选择“扩展视口”“材质资源管理器”。                  

    材质资源管理器会显示在视口中。                  

    要返回“几何体”视图,或更改为其他编辑器窗口,请右键单击菜单栏或工具栏并选择 POV。                  

要启用安全框显示,请执行下列操作之一:

  • 单击或右键单击 POV 视口标签,然后选择“显示安全框”。

  • Shift+F。                

  • 打开“视口配置”对话框 “安全框”面板,然后启用“在活动视图中显示安全框”。                  

    请参见安全框。                  


界面

摄影机

如果场景包含摄影机,则菜单会在子菜单中列出这些摄影机。选择摄影机名称可将视口更改为摄影机 POV。                      

另请参见 摄影机视口控件。                      

灯光

如果场景包含聚光灯或平行光,则菜单会在子菜单中列出它们。选择灯光名称可将视口更改为灯光 POV。                      

请参见 灯光视口控件。                      

[标准 POV]

这些选项列出视口的标准 POV 选项:

  • 透视                              

    键盘快捷键:P                              


  • 正交                              

    键盘快捷键:U                              


  • 顶                              

    键盘快捷键:T                              


  • 底                              

    键盘快捷键:B                              


  • 前                              

    键盘快捷键:F                              


  • 左                              

    键盘快捷键:L                              


请参见透视和正交视口控件

扩展视口

显示一个带有附加视口选项的“扩展视口”子菜单。                    

显示安全框

启用和禁用安全框的显示。在“视口配置”对话框中定义安全框。安全框的比例符合所渲染图像输出尺寸的“宽度”和“高度”。

键盘快捷键:Shift+F

视口剪切

可以采用交互方式为视口设置近可见性范围和远可见性范围。将显示在视口剪切范围内的几何体。不会显示该范围之外的面。这对于要处理使视图模糊细节的复杂场景非常有用。

此选项起到切换的作用:第一次选择此选项时将启用“视口剪切”。第二次选择此选项时将禁用“视口剪切”,依此类推。

启用“视口剪切”后,将会在视口的右侧显示两个黄色的滑块箭头。调整下面的箭头可设置范围的近端;调整上面的箭头可设置范围的远端。范围滑块上的十字叉标记指示视口的范围。

也可以切换“视口配置”对话框中的“视口剪切”。

选择摄影机/选择灯光

如果视口显示的是“摄影机”或“灯光”视图(参见观察点 (POV) 视口标签菜单),将显示此选项。这允许您选择显示视图的“摄影机”或“灯光”对象。

选择摄影机目标/选择灯光目标

如果视口显示的是“摄影机”或“灯光”视图(参见 观察点 (POV) 视口标签菜单),并且摄影机或灯光有目标,将显示此选项。这允许您选择与显示视图的“摄影机”或“灯光”相关的“摄影机目标”或“灯光目标”对象。

撤消视图更改

撤消上一次视图更改。

键盘快捷键:Shift+Z

提示若要重做视图更改,请按 Shift+Y 组合键。                            

“扩展视口”子菜单              

轨迹视图

显示列出现有轨迹视图的子菜单(如果有)。选择“轨迹视图”以在视口中显示它。

子菜单中还包含用于创建新的“轨迹视图”的新选项。

若要将“轨迹视图”中的视口重新更改为其他 POV,请右键单击菜单栏并选择其他视口。

场景资源管理器

显示列出现有场景资源管理器的子菜单(如果有)。选择“场景资源管理器”可在视口中显示它。

子菜单中还包含用于创建新的“场景资源管理器”的“新建”选项。

若要将“场景资源管理器”中的视口重新更改为其他 POV,请右键单击菜单栏并选择其他视口。

“图解”视图

显示列出现有图解视图的子菜单(如果有)。选择“图解视图”以在视口中显示它。

子菜单中还包含用于创建新的“图解视图”的“新建”选项。

若要将视口从“图解视图”更改为其他 POV,请右键单击菜单栏并选择其他视点。

ActiveShade

更改视口以使用 ActiveShade 进行渲染。此选项不会更改视口 POV。                            

若要退出 ActiveShade,请右键单击明暗处理视口并从 ActiveShade 四元菜单的“视图”(左上方)区域中选择“关闭”。                            

栅格

显示基于活动栅格更改 POV 的子菜单。这些选项主要用于栅格对象。如果未激活任何“栅格”对象,则它们将在主栅格上操作。                            

警告更改“栅格 POV”的同时还会更改默认的“透视”视图。                            

  • 前                                  

    将视图更改为栅格的“前”视图。                                  


  • 后                                  

    将视图更改为栅格的“后”视图。                                  


  • 顶                                  

    将视图更改为栅格的“顶”视图。                                  


  • 底                                  

    将视图更改为栅格的“底”视图。                                  


  • 左                                  

    将视图更改为栅格的“左”视图。                                  


  • 右                                  

    将视图更改为栅格的“右”视图。                                  


  • 显示平面                                  

    将视图更改为栅格的活动显示平面。在“修改”面板 “参数”卷展栏 “显示”组 “XY 平面”、“YZ 平面”或“ZX 平面”中设置活动平面。                                  


另请参见查看栅格对象。                            

图形

将视图与选定的图形对象范围和其局部 XY 轴对齐                            

如果在选择“图形”之前未选择“图形”对象,则此选项可产生特殊的效果。                            

重要信息“图形”选项可更改默认的“透视”视图。                              


运动混合器

显示运动混合器

Biped 动画工作台

显示 Biped 动画工作台。                            

如果您在选择此选项之前没有选择 Biped,则视口会针对这一情况显示警告。在其他视口中选择 Biped 躯干部位可更新“工作台”视图。                            

状态集主窗口

显示“状态集”界面。

材质管理器

显示材质管理器

MAXScript 侦听器

显示MAXScript 侦听器。                            

注意如果您以这种方式打开 MAXScript 侦听器,然后更改视口 POV,则 3ds Max 会在它自己的窗口中打开该侦听器。                              

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