命令条目:键盘 Shift + Z(撤消)或者 Shift + Y(重做)(3ds Max 模式)

命令条目:键盘 Alt + Z(撤消)或 Alt + Y(重做)(Maya 模式)

命令条目:标准菜单:“视图”菜单 “撤消视图更改”或“重做视图更改”

注意 如何导航视口取决于处于活动状态的交互模式(3ds Max 还是 Maya)。                

“撤消视图更改”会取消对当前视口的最后一次更改。“重做视图更改”会取消当前视口中的最后一次撤消。

这些命令的作用类似在主工具栏和“编辑”菜单上的“撤消”和“重做”,但却在一列不同的事件上操作。它们会影响 视口所做的更改,而不影响对视口中的对象 所做的更改。          

当您无意中将视图放大得太近或向错误的方向旋转导致视图无法使用时,可以使用“撤消视图更改”和“重做视图更改”。您可以一直后退直到再现可以使用的视图为止。对于多重命令,使用键盘快捷键更方便。          

您也可通过右键单击观察点视图标签,并从 POV 视口标签菜单选择“撤消视图更改”来访问“撤消视图更改”。此菜单选项表示您在该视口中所做的最后一项更改,如“撤消视图缩放”。每个视口都有其自己独立的撤消/重做堆栈。          

摄像机和聚光灯视口使用基于对象的撤消和重做,因为更改视口实际上是更改摄像机或聚光灯对象。在这些视口中,使用“编辑”“撤消”(Ctrl+Z) 或“编辑”“重做”( Ctrl+Y )。          

界面

撤消视图更改

取消视口更改。所撤消的更改的名称显示在命令旁边的“视图”菜单中。                      

在视口中处理背景图像时撤消是有用的。您可以放大几何体以便对其调整,然后使用“撤消视口缩放”以还原到几何体和背景最初的对齐状态。                      

重做视图更改

取消先前的“撤消视图更改”。您所重做的更改的名称显示在命令旁边的“视图”菜单中。                      

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