文件引用允许您在一个文件中存储资源,而在另一个文件中利用该资源。这样就将场景拆分为多个部分,从而允许多个用户同时处理场景的不同部分。        

设置要被引用的资源        

  1. 创建封装要引用节点的资源。

  2. 将相应的属性发布到资源。              

    确保发布所有父场景需要的属性。              

  3. 保存场景。

发布父场景(将引用该文件的场景)将使用的属性非常重要。与已发布属性的交互可确保使用匹配的资源替换父场景中的资源,且不会损坏场景。          

锁定文件的不同方面可确保在父场景中仅编辑已发布的属性。详细信息请参见锁定被引用的容器。        

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