文件引用允许您在一个文件中存储资源,而在另一个文件中利用该资源。这样就将场景拆分为多个部分,从而允许多个用户同时处理场景的不同部分。
设置要被引用的资源
创建封装要引用节点的资源。
将相应的属性发布到资源。
确保发布所有父场景需要的属性。
保存场景。
发布父场景(将引用该文件的场景)将使用的属性非常重要。与已发布属性的交互可确保使用匹配的资源替换父场景中的资源,且不会损坏场景。
锁定文件的不同方面可确保在父场景中仅编辑已发布的属性。详细信息请参见锁定被引用的容器。